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La Havane

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photo: Filosofia

La révolution de Cuba est terminée: désormais, de nombreux et magnifiques édifices vont être construits pour faire à nouveau briller La Havane de sa splendeur passée.

Un jeu de Reinhard Staupe,
illustré par Michael Menzel,
édité par Filosofia (2010)

Bruno Faidutti (FRANCE)
Finaliste (2010)
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (3 avis)
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Moyen (<60 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de programmation et de gestion
Thèmes:Lieu Caraïbes
Urbanisme / Construction
 
Complexité:    
Réflexion:   concentré
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:   bon matériel
 
Top jeux pour un ado (12-16 ans)
Top jeux pour un adulte (16 ans et +)
On y joue aux soirées Jeux de NIM

Galerie photo


Vue d'ensemble du jeu

L'avis des joueurs

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flyingmat

TOP RÉDACTEUR
12 avis

Une (légère) déception

Une idée géniale,avec un magnifique thème, qui auraient pu/dû être mieux exploités. Le mécanisme introduit par les cartes est excellent. Quel dommage que l'illustration des bâtiments ne soit là que pour épater la galerie, ce qui réduit le jeu à une collecte de petits cubes alors que je pense il aurait été possible d'aller un cran plus loin en différenciant les bâtiments (par catégorie, par ex.).

Enfin, nous y avons principalement joué à deux, et il est vrai que le jeu gagne en tension à 4.

-
Avis posté le 21/04/2012
Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

ruddel

TOP RÉDACTEUR
25 avis

Une petite merveille d'équilibre

De facture classique : des cartes action, des cubes de toutes les couleurs et des pièces de monnaies, pour un jeu où il s'agit d'amasser des ressources pour construire des bâtiment... rien de bien original apparemment ! Mais tout le sel du jeu réside dans le choix des cartes action et la détermination de l'ordre de jeu dans chaque tour. Du coup, l'interactivité est omniprésente et le jeu est très tendu. Une petite merveille d'équilibre !

-
Avis posté le 16/02/2012
Nombre de parties: quelques parties jouées (2-5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

ElRen

Cote cœur:

Reportage photo

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Malédiction

L' Âge de Pierre

Mille Grazie

Mundus Novus

Citadelles

Burdigala

Cargo Noir

Les collections des joueurs

Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

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Filosofia

Vos commentaires

Commentaire de roft (non connecté) posté le 15/09/2010 11:21:08

Voici le petit dernier des jeux de gestion de cubes dans un format bien plus court, interactif et dynamique que d’habitude. Les règles sont également très simples mais plusieurs parties seront nécessaires pour bien gérer ses cartes.

Il va falloir déposer des cartes personnages pour se procurer des matières premières, des ressources et des ouvriers. La grande originalité, c’est que deux cartes personnages seront posées devant soi et qu’on n’en modifie qu’une à chaque tour. La combinaison des deux pouvoirs conjoints ainsi que de l’ordre du tour qui en découlera fera tout le sel de ce jeu très exigeant intellectuellement si l’on veut optimiser et anticiper les actions de ses adversaires.

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