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Gum Gum Machine

Bienvenue dans notre laboratoire. Vous avez devant vous la meilleure machine de tous les temps : la machine à gum-gum. En tant que nouveaux stagiaires, vous aurez la très lourde responsabilité de fabriquer de fabuleux gum-gums. Seul le plus compétent d'entre vous pourra rejoindre l'équipe du professeur D. > voir détail

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Jeu de construction et de mémoire - à partir de 8 ans

Out of mine

Munis de pioches, les nains se ruent dans les galeries de la mine. On a assigné à chacun d'eux un trésor différent. Le premier qui trouve et place les cristaux recherchés dans sa galerie annonce "OUT OF MINE!". Tous les nains déposent leur pioche et regagnent la sortie pour compter leurs points. Qui sera le plus riche à la fin de la semaine ? > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 10 ans

Kamisado

Kamisado est un pur jeu de réflexion et de stratégie! L’objectif est d’être le premier à placer une tour de sa couleur sur l’une des cases de la rangée de base adverse. L’astuce: les joueurs ne peuvent déplacer que la tour dont la couleur correspond à la couleur de la case sur laquelle l'adversaire s’est arrêté au coup précédent. Ce n'est pas plus compliqué que ça, mais le jeu est d'une profondeur remarquable! > voir détail

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Jeu de placement et d'occupation - à partir de 10 ans

Hive

Hive est un jeu de stratégie pour deux joueurs. Chaque joueur est à la tête d'une armée d'insectes aux propriétés de déplacement variées et tente d'immobiliser la reine adverse. > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Gigi Gnomo

Pénétrez dans la forêt à la recherche du trésor des gnomes. Mais prenez garde de ne pas trop vous approcher des grottes: Gigi Gnomo déteste que des étrangers fouinent autour du trésor familial. Il se pourrait qu'elle vous jette un sort. Vous ne pourrez alors soudain jouer qu'avec votre mauvaise main ou sentirez l'irrésistible envie de vous tenir le lobe de l'oreille... Bien sûr, il y a moyen de se libérer de ces sortilèges... Quoique... > voir détail

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Jeu de parcours, gages et mémoire - à partir de 5 ans

Bermudes

Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail

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Jeu coopératif de placement de cartes - à partir de 10 ans

Voodoo mania

Observez le symbole et la couleur manquant sur la carte exposée: si vous les retrouvez sur une de vos cartes, empressez-vous de la défausser! > voir détail


Jeu de cartes, d'observation - à partir de 7 ans

Ka-boom

À vos tours, prêts, partez! Pendant que le maître bâtisseur essaie de construire des tours, les autres joueurs utilisent leur catapulte pour tirer dessus à volonté! Mais tous les projectiles ne toucheront pas leur cible et les munitions sont rares. Si au moins une tour reste debout à la fin d'un tour, le maître bâtisseur marque des points. Soyez le bâtisseur le plus habile et le tireur le plus précis, et vous gagnerez la partie! > voir détail


Jeu d'adresse - à partir de 6 ans

Rally Fally

A la recherche de précieux trésors, quatre princes filent sur leur tapis volant dans l'univers des 1001 nuits. Mais attention, des trous d'air entraînent des turbulences dans le ciel étoilé et détournent les princes de leur trajet. Qui parviendra à éviter habilement les trous d'air et sera le premier à obtenir tous les trésors? > voir détail


Jeu de parcours et d'orientation spatiale - à partir de 5 ans

Talat

Talat est le nouveau jeu de réflexion de Gigamic dans la même gamme que Kamisado. Talat représente le chiffre 3 dans la langue arabe. Trois joueurs utilisent leurs tours de trois tailles et trois couleurs sur trois plateaux de jeu pour disputer la victoire. > voir détail

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Jeu de placement et de capture - à partir de 8 ans

Daddy cool

Oh! Là! Là! En aidant les esquimaux à peindre leurs igloos, les oursons se sont mis de la peinture partout. Bien entendu, Daddy Cool n'est pas content du tout de ses petits garnements. "Il ne nous reste plus qu'à trouver de l'eau et du savon", dit-il, et le voilà parti avec les oursons, en équilibre sur les blocs de glace, jusqu'au bac de nettoyage. > voir détail

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Jeu de course et de prise de risque - à partir de 5 ans

Mauna Kea

Alors que vos équipes d'explorateurs découvrent des objets inestimables sur l'île de Mauna Kea, le volcan gronde et s'éveille. Alors que la lave commence à s'écouler, vous tentez de sauver vos explorateurs, mais pas sans ramasser un maximum d'objets au cours de la fuite! > voir détail

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Jeu de course et de gestion - à partir de 10 ans