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Rhino Héro Super Battle

Rhino Hero est de retour! Et cette fois-ci, ce n'est plus uniquement pour escalader des gratte-ciels instables, mais également pour affronter en duel les trois autres super-héros: Super Girafe, Capitaine Éléphant et Pingouin Masqué. Qui saura batailler jusqu'à la victoire sans se laisser déconcentrer par les méchants Spider Monkeys? > voir détail

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Jeu d'équilibre - à partir de 5 ans

Rhino Héro

Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 5 ans

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Drôles de lutins

Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes? Mais attention: il faut bien réfléchir et faire preuve d'un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. > voir détail

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Jeu de toucher et de mémoire - à partir de 4 ans

Pilotes de F1

Les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage... Qui franchira le premier la ligne d'arrivée avec ses deux voitures? > voir détail

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Jeu de course à objectif secret

Cap sur Habanabi

Dans les parages de l'île au volcan Habanabi,un bateau chargé d'or repose au fond de l'eau. Amenées par les vagues, des pièces d'or viennent s'échouer sur les îles, mais personne n'ose s'aventurer près du Triangle des Bermudes où disparaissent les bateaux. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance. Quel copilote est prêt à accompagner Pit? En ayant de la chance aux dés et en prenant juste ce qu'il faut de risques, il sera possible de récupérer le plus possible de pièces d'or. > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Rallye Mémo

Tous les pilotes veulent remporter la coupe du rallye "Mémo". Mais la piste est difficile à anticiper et change constamment. Pas d'autre solution que de mémoriser le meilleur chemin et surtout de ne pas finir dans une impasse! Qui conduira son bolide le plus vite jusqu'au stand, puis réussira à atteindre la bonne arrivée en premier? > voir détail

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Jeu de mémoire - à partir de 5 ans

Animal mystère

Le serpent traverse tranquillement le carrefour en pleine heure de pointe. Et voilà qu'on lui piétine violemment le dos! Mais à qui donc appartiennent ces pattes? Les joueurs imitent la démarche de différents animaux mystères avec leurs doigts et mains sur le dos des autres joueurs. Le joueur qui réussit à deviner et à faire deviner le plus d'animaux remporte la partie. > voir détail

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Jeu tactile de devinettes - à partir de 6 ans

Le Sorcier Maléfix

A vos crayons pour remplir les pages blanches du Grand Livre de la Magie! Devinez ensuite ce que les autres joueurs ont dessiné... > voir détail

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Jeu de dessins - à partir de 5 ans

Les Pays d'Europe

Quatre touristes qui ont des problèmes d'orientation sont en voyage en Europe. Venez leur en aide: trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements donnés. Moins vous aurez besoin d'indices, plus vous pourrez avancer votre touriste. Votre objectif: être le premier à boucler le tour de l'Europe! > voir détail


Jeu de devinettes en géographie - à partir de 8 ans

Equilibr'île

Communiquer, faire preuve de méthode, échanger, peser le pour et le contre. Et si tout était question d'équilibre?Voici ce que propose de travailler Equilibr'île. Les moussaillons doivent trouver deux coffres de poids équivalents pour récupérer les trésors et déjouer le terrifique pirate Barbe de Requin! > voir détail


Jeu de mémoire coopératif - à partir de 5 ans