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Escargots... prêts? partez!

Dans le potager de Wilfried et Marie, six escargots multicolores sont dans les starting-blocks. La course va bientôt commencer et tous veulent atteindre le podium. À vos marques, prêts, partez! Mais que se passe-t-il? Esteban l’escargot qui rampait à toute allure et distançait ses adversaires, vient de se faire doubler par Gloria qui réussit à atteindre le podium! Le joueur dont les escargots accèdent au podium des vainqueurs, obtient le plus de points et remporte la partie. > voir détail

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Jeu de course - à partir de 5 ans

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22.50 EUR

L' Escalier hanté

Dans le plus haut recoin d'un château en ruines habite un vieux fantôme. Pour le trouver, il faut emprunter un long escalier tortueux. Sur la pointe des pieds, quelques enfants courageux montent les marches usées: chacun d'entre eux veut arriver en premier et effrayer le vieux fantôme avec un grand "BOUUUH!". Mais le vieux fantôme connaît ce jeu et il a ensorcelé les lieux en secret. Les enfants empruntant l'escalier sont transformés les uns après les autres en fantômes! Et comme rien ne ressemble plus à un fantôme qu'un autre fantôme, il devient difficile de se souvenir qui est qui... Quel petit aventurier réussira à déjouer la ruse du vieux fantôme et atteindra en premier le haut des marches? > voir détail

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Jeu de parcours et de mémoire - à partir de 4 ans

Eco Moulage en popsine - Animaux de la forêt (Sentosphère)

Crée et recrée 7 animaux en popsine, la matière qui révolutionne le moulage! > voir détail

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à partir de 7 ans

Eco Moulage en popsine - Hiboux Rigolos (Sentosphère)

Crée trois hiboux en popsine, la matière qui révolutionne le moulage! A faire et à refaire à l'infini... > voir détail

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à partir de 7 ans

Eco Moulage en popsine - Ma petite boulangerie (Sentosphère)

Crée ta petite boulangerie: un kit merveilleux pour réaliser un assortiment de pièces montées, petits pains, croissants, cupcakes... Démoulées, les gourmandises ressemblent à de la porcelaine et sont idéales pour jouer à la marchande. A faire et à refaire à l'infini! > voir détail

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à partir de 7 ans

Eco Moulage en popsine - Cochon Dodu (Sentosphère)

Crée et recrée tes tirelires en popsine, la matière qui révolutionne le moulage! > voir détail

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à partir de 7 ans

Eco Moulage en popsine - Poissons Lune (Sentosphère)

Crée trois jolis poissons tropicaux en popsine: à faire et à refaire à l'infini... > voir détail

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à partir de 7 ans

Elysium

Vous incarnez un demi-dieu ambitieux qui cherche à prendre place au sommet de l’Olympe. Pour parvenir à vos fin, vous recrutez des héros, rassemblez des artefacts et entreprenez des quêtes héroïques. Parmi les huit dieux de l'Olympe disponibles dans la boîte de jeu, vous en choisirez cinq pour jouer une partie du jeu, ce qui permettre de varier assez fortement le style de jeu d'une partie à l'autre. Au cours des cinq tours de jeu, vous allez construire de puissantes combinaisons, grâce aux interactions entre les différents dieux. Mais cela ne suffira pas! Pour écrire une légende, il est indispensable d’envoyer vos cartes dans l’Elysium, le lieu de repos des héros, où elles perdront leurs capacités. Il faudra donc sacrifier vos cartes avec discernement et défaire certaines combinaisons car seules les cartes de l’Elysium vous rapporteront des points de victoire. > voir détail

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Jeu de développement et de combinaisons de cartes - à partir de 12 ans

Egizia

2707 avant JC: L’Egypte antique est à son apogée. De Thèbes à Gizeh, les signes de sa grandeur apparaissent tout au long du Nil. Des commerçants influents et des architectes de génies rivalisent pour participer aux projets les plus prestigieux dans le seul but de graver leur nom dans l’Histoire! Vous êtes ces personnages de légende! Descendez le Nil et profitez des nombreuses opportunités que vous offre ce fleuve mythique : exploitez les meilleures carrières, recrutez les ouvriers les plus qualifiés, priez les Dieux pour modifier le cycle des crues et, surtout, empêchez vos adversaires de profiter des meilleurs emplacements! Obélisques, Temples et Pyramides n’attendent que vous pour voir le jour dans ce jeu où chacun de vos choix peut favoriser vos adversaires! Pour l’emporter, il vous faudra mêler habilement planification à long terme et opportunisme. > voir détail

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Jeu de gestion et de construction - à partir de 12 ans

Evo

Dans Evo, vous gérez l'évolution d'un troupeau de dinosaures. Sur le plateau, vous allez faire naître des bébés dinosaures, les déplacer d'une région à l'autre, attaquer parfois une région occupée par un troupeau adverse. Mais votre plus grand adversaire, c'est le climat. C'est lui qui oblige votre troupeau à se déplacer perpétuellement. Pour résister à toutes ces difficultés, et pour développer votre troupeau plus rapidement, vous pourrez acheter des gènes, grâce à une mécanique d'enchères très subtile, pour renforcer la force, la capacité de déplacement, la résistance au climat, et la fécondité de vos dinosaures. > voir détail

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Jeu de conquête et développement - à partir de 12 ans

El maestro

Un joueur dessine dans les airs et les autres joueurs doivent reproduire le dessin et l'interpréter! > voir détail


Jeu de dessin et de mime - à partir de 8 ans

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20.00 EUR

El Dorado

Oserez-vous vous aventurer jusqu'à la cité d'or? Dans ce jeu de deckbuilding sur plateau, chacun monte sa propre expédition et la conduit à travers la jungle sud-américaine afin d'atteindre le premier la mythique terre dorée. A vous de composer la meilleur équipe et de trouver le meilleur itinéraire pour remporter cette course à l'Eldorado. > voir détail

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Jeu de course et de deckbuilding - à partir de 10 ans

Evolution

Dans un écosystème dynamique où la nourriture est rare et les prédateurs sont aux aguets, vos espèces vont devoir s'adapter pour survivre. Des traits génétiques comme "carapace" ou "cornes" les protégeront des carnivores, tandis qu'un "long cou" les aidera à obtenir de la nourriture que les autres ne peuvent pas atteindre. > voir détail

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à partir de 12 ans

Edgar & Lucien

Bienvenue à Fosko, ville de contraste et de coups bas! C'est dans cet univers sans pitié que vous tenterez de trouver votre place. Votre duo est composé d'un pantin et d'un humain. Lucien, l'homme de bois et homme politique. Aimé par le peuple et envié par ses pairs. Edgar, l'éminence grise, sournois rusé. Il est prêt à toutes les manigances pour mener à bien ses projets ou ceux de son acolyte. Ensemble vous devrez prendre le contrôle de la ville et bâtir votre légende. > voir détail

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Jeu de développement - à partir de 14 ans

Equipement pirate 3 - 5 ans (Travis)

Rien de mieux qu'un déguisement de pirate pour partir à l'aventure! Mais attention un pirate ne part jamais à l'aventure sans ses accessoires, son chapeau, son gilet et son sabre pour terrasser tous les monstres sur son chemin. > voir détail

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de 3 ans à 5 ans

Equipement pirate 6 - 8 ans (Travis)

Rien de mieux qu'un déguisement de pirate pour partir à l'aventure! Mais attention un pirate ne part jamais à l'aventure sans ses accessoires, son chapeau, son gilet et son sabre pour terrasser tous les monstres sur son chemin. > voir détail

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de 6 ans à 8 ans

Ekö

Dans le désert d'Ekö, les roches, le sable et le vent prennent vie pour donner corps à des armées éphémères. Édifiez votre empire et étendez votre emprise pour clamer votre victoire... dans cet univers où personne ne vous entendra, jamais. > voir détail

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Jeu de développement et de blocage - à partir de 8 ans

El Capitan

Le vieux capitaine part à la retraite. Mais à qui léguer son trésor? Testez votre mémoire et votre réactivité dans ce jeu tumultueux réservé aux pirates malicieux. > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

À l'école des fantômes cartes

Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire - à partir de 4 ans

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7.50 EUR

Les écureuils jardiniers

Eric l'écureuil et ses copains ont le plus beau jardin de fleurs de la forêt. Ils prennent si bien soin de leurs fleurs qu'elles poussent partout, même dans les chaussures et les faitouts! Qui pourra être un aussi bon jardinier et aider l'écureuil à semer et arroser les plantes ? Et qui réussira à faire pousser toutes ses fleurs le premier ? > voir détail

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Jeu de parcours et de construction - de 4 ans à 8 ans