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Amazonas

Dans la région amazonienne, vous traversez la forêt et le fleuve dans le but de rejoindre 4 points secrets sur la carte et de collecter un maximum d'espèces rares au cours de l'exploration. Vous devez vous méfier des animaux sauvages, des feux de forêts et des singes voleurs. Parfois, un indien vous aide à trouver votre chemin et éviter les pièges qui pullulent dans la région. Le joueur qui aura accompli un maximum d'objectifs remportera la partie! > voir détail

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Jeu de placement et de gestion - à partir de 10 ans

Brin de jasette

"Brise-glace", "Ce cher ego", "À cœur ouvert" ou "Droit au but": choisissez votre catégorie de questions, de la plus anodine à la plus osée et c'est parti! Jamais de mauvaises réponses, juste l'occasion rêvée de dévoiler votre personnalité et d'être surpris par les réponses des autres. En famille, entre amis ou en couple, Brin de jasette vous fait parler! > voir détail

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Jeu de communication - à partir de 16 ans

Brin de jasette junior

Jeu de communication pour les juniors ou pour jouer en famille. Les questions des catégories "Bric-à-brac", "Patatrac!", "Méli-mélo" et "Dans ma bulle" font rire ou réfléchir, mais elles amusent à coup sûr. > voir détail


Jeu de communication - à partir de 7 ans

Louis XIV

Vous êtes des favoris de la cour du Roi Soleil, et tentez de séduire ou soudoyer les proche de l'entourage du Roi afin d'en obtenir les récompenses nécessaires à la réalisation de vos missions secrètes. > voir détail


Jeu de placement et de majorité - à partir de 12 ans

Le Roi du jardin

Mon premier jeu de société avec les «Drôles de petites Bêtes». Léon le Bourdon, Camille la Chenille et leurs amis s’apprêtent à élire le Roi du Jardin ! > voir détail

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Jeu de course et de chance - à partir de 3 ans

Picco Camillo

Le petit Camillo et ses amis sont très sociables. Leur passe-temps favori est de rendre visite à leurs amis pour jouer avec eux. Chaque enfant essaie de rassembler un maximum d'amis autour de lui. > voir détail

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Jeu de collection - à partir de 4 ans

Picco maskina

Chaque enfant recherche les déguisements qu'il doit ranger dans son armoire. Pour cela, il aura besoin de mémoire et de chance. > voir détail

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Jeu de collection et de mémoire - à partir de 3 ans

Xe queo!

Chaque joueur doit être le premier à amener le pion d'une couleur choisie secrètement dans un anneau. Pour gagner, vous devez arriver le premier ou parvenir à identifier la couleur de l'adversaire. > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 8 ans

Paf le singe!

Un singe a décidé de mettre le capharnaüm dans la décharge publique. Le patron vous demande de construite une montagne d'objets pour arriver à hauteur du singe et lui flanquer une bonne fessée. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 10 ans

Bandito

Tout s'est passé très vite: les bandits sont entrés dans la ville, ont braqué la banque et ont disparu. Le shérif placarde des affiches partout dans la ville avec le portrait des bandits. Votre but est de retrouver rapidement les bandits parmi la population. Vous serez ainsi décoré de l'étoile de shérif-adjoint et, qui sait, deviendrez peut-être shérif vous-même! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 5 ans

Wenzel wuselwurm

Les enfants construisent ensemble un réseau de serpents dont les têtes et les corps se contorsionnent et s'assemblent. Chaque enfant doit connecter les domino-serpents de manière appropriée et essayer de compléter un maximum de serpents pour gagner des points. Un jeu de connexion et d'observation pour enfants. > voir détail

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Jeu de connexion et de combinaison - à partir de 5 ans

Uruk

Revivez l'histoire de l'humanité > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 6 ans

Casbah

Construisez une grande casbah composée de pièces et de jardins, reliés de portes, fenêtres et couloirs. Respectez la construction logique de la maison, tout en plaçant vos tuiles les plus rémunératrices et en évitant d'être bloqué par les adversaires. Une élégante construction qui nécessite réflexion. > voir détail

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Jeu de connexion et de blocage - à partir de 8 ans

Cot Cot Collec

Depuis que Gengis Coq a annoncé sa visite, toutes veulent être des "poules du monde". Pour être à la page, une poule doit avoir ses collections particulières d'œuvres d'art : des bagues de pattes en platine de luxe, des descentes de lit en renard ou encore des colliers en dents de renards. Chaque joueur incarne donc une poule qui tente d'attirer l'attention de Gengis Coq en créant la collection d'art la plus grande et originale possible. > voir détail

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Jeu de cartes et de combinaisons - à partir de 10 ans

Tenakee

C’est le concours du plus grand totem chez les indiens Tenakee! Les participants exposent les plus grands et les plus prestigieux totems. Cependant, un totem n’a de la valeur que s’il est coiffé d’une tête. C’est pourquoi les indiens se disputent les totems. Le but du jeu est de parvenir à coiffer le prestigieux totem avec une Tête ou une Squaw, pour en obtenir des points. Celui qui a le plus de points en fin de partie est déclaré vainqueur. > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Tooor!

Vous êtes un entraîneur de football, et vous avez pour mission de guider votre équipe vers la victoire. A chaque période de jeu, choisissez votre tactique et vos joueurs, menez l'attaque, confirmez par un tir au but ou parez la contre-attaque. A la mi-temps, vous pouvez réorganiser l'équipe. En cas d'égalité à la fin du match, vivez les prolongations puis les tirs au but. > voir détail

RÈGLE
Jeu de simulation - à partir de 8 ans