Classement Jeux de NIM
Sélection ★★★ (page 19)
Bon jeu dans sa catégorie, j'y joue volontiers quand on me le propose, et je trouve son choix adéquat.
Hocus Pocus
Hocus Pocus est un grand tournoi de magie dont l'objectif est de collecter un maximum de gemmes magiques. Les joueurs tentent de lancer des sorts (les cartes Hocus) que les autres joueurs tentent de contrer ou de tourner à leur avantage (les cartes Pocus). > voir détail
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Jeu de cartes tactique
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Home Sweet Home
Poulpe toi de là que je m’y mette! Les joueurs disposent de 5 scaphandres et essaient d’y attirer les plus beaux spécimens marins. Mais attention: crabes et poulpes ne peuvent pas se voir en peinture et se battent pour se faire une place dans votre nid douillet... Faites preuve d’astuce et d’anticipation! > voir détail
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Jeu de cartes tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ali
Qui du rusé Ali ou des terribles voleurs sortira de la caverne aux merveilles avec le plus de trésors? Ali est un jeu d’ambiance pour toute la famille qui vous demandera de faire preuve de mémoire, d’astuce et de prudence! > voir détail
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Jeu de mémoire et prise de risque
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Colorpop
Chaque joueur est seul à connaître la couleur qu’il va tenter de faire disparaître du plateau. Chacun à son tour fait disparaître un groupe de jetons d’une même couleur. Il suffit d’appuyer sur les jetons et pop! ils disparaissent, puis les jetons du dessus glissent vers le bas pour prendre leur place. Soyez rusé pour éliminer et faire éliminer totalement mais discrètement votre couleur... > voir détail
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Jeu de capture à objectif secret
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
San ta si
Chaque joueur empile des cylindres de hauteurs et largeurs variables dans le but de créer des tours dont un maximum des pièces de sa couleur est visible. Habillé d'un matériel de bois et de métal époustouflant de qualité, San Ta Si est un jeu de réflexion simple et agréable pour 2 joueurs. > voir détail
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Jeu d'empilement et de placement
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cabane partie !
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses 6 amis dans leur propre logement. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Loch Ness
Le bus s'arrête : dépêchez vous ! Les touristes sortent du bus avec leur appareil photo et courent jusqu'au bord de Loch Ness ! Ils espèrent tous prendre une photo du fameux Nessie, le monstre légendaire du lac. Qui arrivera à le trouver et à prendre la plus belle photo ? > voir détail
Jeu de parcours et de collection
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Phares à babord
Sur l'île où vit Maurice Morse, il y a un trésor! Le seul obstacle qui retient les moussaillons avides de trésor est le phare. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, les moussaillons se mettent à ramer en direction de l'île. Maurice, le gardien de l'île, a une idée géniale: vite installer de nouveaux phares sur les îles avoisinantes. Il faut alors obtenir les bonnes couleurs avec les dés pour construire les phares pierre après pierre. Réussirez-vous à assembler tous les phares avant que le bateau des moussaillons atteigne l'île ? > voir détail
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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Labyrinthe magique - le jeu de cartes
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ces années-là
Le jeu Ces années-là teste vos connaissances ou vos souvenirs des années de 1970 à 2009. Votre objectif? Vous débarrasser de tous vos 7 jetons de paris. Des plus faciles (ceux qui permettent une erreur de 3 ans en + ou en -) jusqu'au plus difficile (celui qui oblige à trouver l'année juste). > voir détail
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Jeu de connaissance et de pari
2 à 16 joueurs - 14 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Gloire de Rome
64 Après J.C., Rome est dans la tourmente, elle a été dévastée par le feu. César n’attend rien de moins que votre entière dévotion pour restaurer la Gloire de Rome! > voir détail
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Jeu de développement
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Equilibrion
Vous êtes le roi du pays des rêves, et votre objectif est de maintenir un équilibre harmonieux entre les bons rêves et les mauvais rêves. Ce serait une tâche simple sans l'intervention de votre ennemi le Chaos, bien décidé à venir rompre l'harmonie de votre royaume. > voir détail
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Jeu en solo ou coopératif
1 à 2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sur les traces des indiens
Le jeune et espiègle Indien Bon Flair se promène autour du village... C'est en ayant des yeux de lynx et une bonne mémoire que les enfants pourront l'aider à trouver les plaquettes dans la rangée du puzzle que le jeune Indien est en train d'observer.Celui qui pourra poser le plus de plaquettes gagnera la partie. > voir détail
Jeu de mémoire et puzzle
1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Burdigala
An 56 avant JC. Vous assistez l’architecte romain Publius Crassus lors de l’édification des principaux bâtiments de Bordeaux, nommée Burdigala à cette époque. Etendez votre prestige grâce à la construction, mais aussi en contrôlant le commerce du port fluvial... > voir détail
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Jeu de placement et de majorité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Kalifiko
Un joueur choisit un objet et les autres doivent rapidement selectionner une de leurs cartes qui y correspond. Un téléphone... c'est rechargeable! Un avion... pèse plus de 3 tonnes! Une brouette... ça roule! Trouvez des objets originaux et mettez les autres joueurs au défi! Kalifiko se joue avec 5 variantes de jeu différentes. > voir détail
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Jeu d'ambiance et de rapidité
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L'Ile aux pierres précieuses
Les pirates juniors se retrouvent une fois par an pour leur examen de pirate. Pour être reçus, ils doivent trouver la bonne île et prendre ensuite très vite un bateau de pirate. Celui qui additionnera correctement les chiffres des dés et, au toucher, trouvera le nombre correspondant de trous de trésor sous les moitiés d'îles récupérera le précieux joyau et deviendra maître pirate. > voir détail
Jeu tactile de comptage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L'atelier des Chefs
Individuellement ou en équipe, relevez les défis lancés par le chef et devenez son bras droit. Clarifiez les oeufs, sabrez le champagne, faites sauter le plus de crêpes... Dans vos mains, les cartes prendront la forme d'ustensiles de cuisine et de mets subtils: vous devrez les lancer, les attraper, les observer, les trier, les superposer... Et sous la pression du sablier! Rivalisez de dextérité et d'ingéniosité si vous voulez battre vos adversaires. > voir détail
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Jeu d'adresse et de rapidité
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fusion
Débarrassez-vous au plus vite de toutes vos cartes en suivant les 3 règles de pose: couleur ou symbole identique, valeur immédiatement voisine, ou bien aucune concordance. Le problème, c'est que tout le monde joue en même temps! Si vous commettez une erreur, vous risquez la pénalité. Dans cette joyeuse confusion, toute panique signerait votre défaite: gardez votre sang-froid! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rick le Géant
De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. > voir détail
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Jeu de programmation et de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
A Table les animaux
La soigneuse du zoo est malade aujourd'hui. Qui va bien pouvoir donner à manger aux animaux? Mais vous êtes là... Super! Prenez vite les seaux de nourriture et en avant... Mais au fait, qui mange quoi? Dans ce jeu d'observation, les enfants entraînent aussi leur mémoire, leur concentration et leur persévérance tout en s'amusant. > voir détail
Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)