Classement Jeux de NIM
Sélection ★★★ (page 22)
Bon jeu dans sa catégorie, j'y joue volontiers quand on me le propose, et je trouve son choix adéquat.
Miaou Matou
Associer des couleurs, faire preuve de rapidité: un papa chat bleu, une maman chat rouge... Vite! Il faut être le premier à retrouver leurs 3 chatons! > voir détail
Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Minimi
Les papillons volent d'un jardin à l'autre au fil du jeu. Le gagnant est le joueur qui réunit les 4 papillons de la bonne couleur. > voir détail
Jeu de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Marchands du Moyen-Âge
Le Moyen Âge a vu la profession de marchand devenir l’une des plus prestigieuses avec l’établissement de comptoirs commerciaux à travers l’Europe. Possédant des comptoirs dans 6 grandes cités d’Europe, vous incarnez un marchand qui cherche à faire fortune. Vous tenterez d’atteindre votre but en acquérant des marchandises et en les revendant à profit. Pour les vendre, il vous faudra assurer le transport vers les cités où la demande est la plus forte mais les chariots sont rares et tous voudraient les contrôler. > voir détail
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Jeu de gestion et négociation
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)
Pig 10
NEUF, ça n’a rien d’exceptionnel. Mais DIX, c’est parfait ! À partir de 11, tout se gâte de nouveau … À chaque fois que tu poses une carte et que le total au milieu de la table atteint DIX, tu gagnes toutes les cartes jouées … mais il ne faut pas dépasser d’un cheveu, sinon, tu feras le bonheur du petit malin qui jouait avant toi. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Trésor des Kobolds
Les petits Kobolds peuvent vous aider à trouver des trésors, mais les kobolds sont des petits êtres furtifs et vous devez d'abord vous rappeler qui se cache où. > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L' Escalier hanté - le jeu de cartes
Les enfants se sont glissés secrètement dans le château en ruine. Mais le vieux fantôme les a repérés depuis longtemps et a voulu leur faire une blague ! Il les a transformés en fantômes. Le joueur qui parviendra à mémoriser où est caché chacun d’eux et gagnera ainsi le plus de cartes remportera la partie. > voir détail
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Jeu de cartes et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fabula
Un écrivain victime du syndrome de la page blanche, c'est triste. Mais lorsque cet auteur n'est autre que l'un des frères Grimm, l'heure est grave. Parviendrez-vous à incarner les personnages emblématiques de ses contes et à sauver l'écrivain en panne d'inspiration? > voir détail
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Jeu de créativité et expression orale
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Au Pays des papas
Choisissez habilement vos cartes pour former la plus grande brochette de papas! Attention car les papas identiques doivent impérativement se suivre… et quand on laisse tomber un genre de papas, on ne peut plus y revenir ensuite! > voir détail
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Jeu de collection et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Regatta
A la barre de votre voilier en bois, soyez le premier à faire le tour du parcours balisé par de jolies bouées. Vents, cartes et adversaires ne sont pas toujours cléments: naviguez avec perspicacité! > voir détail
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Jeu de course et de programmation simultanée
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
11 takes
Dans ce jeu de tactique et de chance, chaque joueur doit se débarrasser de ses cartes tête de bœuf sur différentes piles. Plus facile à dire qu'à faire, car si la différence entre la carte jouée et la première carte de la pile est supérieur à 10, alors c'est "11 takes" et le joueur se retrouve avec encore plus de cartes qu'avant! > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cartecassonne
Dans Cartecassonne, les joueurs placent leurs cartes dans les rangées de la ville, la route, le pré ou l'abbaye, afin de les rendre de plus en plus intéressantes. Tout ou tard, chaque joueur doit, avec son partisan, revendiquer une des séries de cartes. Le tout est de choisir la bonne série au bon moment. Il vous faudra être aux aguets dans ce jeu tendu aux choix déchirants. > voir détail
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Jeu de collection et de combinaisons de cartes
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Zéro
Votre objectif est simple: marquer le moins de points possible. La combinaison suprême, c'est le zéro, que tous les joueurs cherchent à atteindre. > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À l'heure du crime... où étiez-vous?
Un crime abracadabrantesque vient d'avoir lieu. Deux joueurs sont suspects de ce crime. Leur seule issue: se fabriquer un alibi en béton pour échapper aux poursuites. Mais les autres joueurs sont de redoutables enquêteurs: ils interrogeront les suspects l'un après l'autre pour vérifier la solidité de leur alibi. Suspect ou enquêteur, préparez votre histoire ou votre interrogatoire! > voir détail
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Jeu d'ambiance et de déduction
5 à 20 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Nostra City
Le parrain a été attrapé et son procès commence. Les joueurs sont ses fidèles lieutenants et doivent gérer les affaires de la famille à sa place et tenter d'influer sur le procès de leur boss. En effet, celui-ci a promis de laisser sa place au meilleur d'entre eux s'il sort blanchi. Les joueurs pourront donc racketter, trafiquer, corrompre, participer à des enchères illégales et enfin se mettre des bâtons dans les roues... > voir détail
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Jeu semi-coopératif
3 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Seigneur des biquettes
Les chèvres sont en liberté! Dans ce jeu astucieux, les joueurs collectionnent des cartes chèvres pour obtenir des majorités et devenir propriétaire des cartes chèvres de la même famille restant dans le pâturage. A l'aide des chiens, le joueur tente de guides ses chèvres sur le pâturage vers son étable, de manière à multiplier ses points de victoire. > voir détail
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Jeu de collection et majorité
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Le Tango des tarentules
Tournez autour de la tarentule, suivez bien la danse pour poser vos animaux aux bons endroits et imiter les cris appropriés. Et surtout, ne vous trompez pas sinon la tarentule se vengera! > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Zack & pack
Comment caser toutes les valises dans le coffre de la voiture? Voici de quoi vous entraîner! > voir détail
AVIS DE NIM VARIANTE
Jeu de construction et de rapidité
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Images en nuages
Sur le chemin de la bergerie, les moutons découvrent souvent des choses étranges dans les nuages: des animaux, des voitures qui roulent vite et parfois-même un bateau à voiles. Est-ce que vous les voyez aussi? > voir détail
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Jeu de dessins créatifs
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Petits magiciens
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Robotory
Une arène. Deux camps. Trois robots. Parviendrez-vous à regrouper le plus grand nombre de robots dans votre camp? > voir détail
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Jeu de placement
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)