À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 20)
Pâtes à modeler - Pour les filles (Djeco)
Avec la pâte ultra-légère et facile à manipuler, on réalise une fée, une princesse... à l'aide des planches et du livret. On complète avec des accessoires, pour un résultat joli et amusant! > voir détail
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de 4 ans à 7 ans
Atelier de spirales - Rose est inspirée (Djeco)
Une activité classique revisitée par Djeco. Un dispositif magnétique, une bibliothèque de spirales, des fonds illustrés permettent aux enfants de réaliser de très jolis tableaux. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Tableaux à pailleter - Animaux (Djeco)
Des animaux aux couleurs très indiennes, qui scintilleront de paillettes pour le plus grand plaisir des enfants. > voir détail
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de 6 ans à 12 ans
Tableaux à pailleter - Robes à paillettes (Djeco)
Quatre robes à rêver qui, rehaussées de paillettes, s'illuminent avec le plus grand raffinement. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Sables colorés - Panda et ses copains (Djeco)
4 adorables tableaux à réaliser en sable, bien adaptés aux plus petites mains et conçus par le célèbre artiste japonais. > voir détail
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de 4 ans à 8 ans
Sables colorés - Les enfants du Monde (Djeco)
4 harmonies de sables pour une rencontre avec les enfants du monde, du Pôle Nord à l'Amérique du Sud. > voir détail
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de 6 ans à 11 ans
Perplexus rookie
Faites progresser une bille dans un labyrinthe en 3D enfermés dans une sphère transparente. Voilà un casse-tête vite compris et totalement addictif! La version "Rookie" est la version la plus accessible, pour les jeunes enfants. > voir détail
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Jeu d'adresse et d'habileté
1 joueur - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sables colorés - Les oiseaux du Paradis (Djeco)
12 couleurs de sables pour réaliser facilement 4 oiseaux chatoyants dans un univers floral coloré. > voir détail
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de 6 ans à 11 ans
Tableaux à pailleter - Oiseaux (Djeco)
Quatre tableaux romantiques à décorer de paillettes pour faire scintiller les oiseaux dans leurs cadres. > voir détail
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de 6 ans à 12 ans
Riff Raff
Le capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter qu'ils ne s’approchent trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais ce n'est pas si simple de grimper là-haut sans perdre l'équilibre. Le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer, et toute la cargaison de se renverser à la mer ! Aidez donc Œil de Loup à cacher sa cargaison sans la renverser. > voir détail
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Jeu d'adresse tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Weykick 4 joueurs
Le Weykick est notre grand jeu en bois le plus populaire dans nos animations. Le Weykick est un jeu de football magnétique. Les joueurs placent leurs mains sous la piste de jeu pour déplacer les footballeurs; ils les déplacent rapidement pour caler la balle et la propulser dans le camps adverse. Le premier joueur (ou la première équipe) qui marque 10 goals gagne la partie. Jeu en bois de grande qualité. Un succès immédiat et une rejouabilité inifinie. > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Weykick 2 joueurs
Le Weykick est notre grand jeu en bois le plus populaire dans nos animations. Le Weykick est un jeu de football magnétique. Les joueurs placent leurs mains sous la piste de jeu pour déplacer les footballeurs; ils les déplacent rapidement pour caler la balle et la propulser dans le camps adverse. Le premier joueur (ou la première équipe) qui marque 10 goals gagne la partie. Jeu en bois de grande qualité. Un succès immédiat et une rejouabilité inifinie. > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Turlututu chapeaux pointus
C'est la course des chapeaux pointus! Vite, vite, petite sorcie`re: saute sur ton balai et envole-toi, la grande fe^te des sorcie`res va biento^t commencer! > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bazar bizarre
Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bamboleo
Parviendrez-vous à retirer les pièces en bois posée sur un plateau... en équilibre sur une boule en liège? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 7 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Chasse aux monstres
La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres se cachent sous le lit des enfants. Mais heureusement, un simple jouet les effraie! A vous de retrouver le bon jouet. Mais attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et s'ils parviennent à encercler le lit, la partie est perdue. A vos jouets! > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 5 joueurs - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Cache moutons
Le jeu cache moutons est maintenant réédité chez Gigamic sous le nom de Vite, cachons-nous! > voir détail
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Jeu de cache-cache
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Trésor des Mayas
Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) > voir détail
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Jeu de rapidité et de dextérité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Labyrinthe magique
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Crayon coopératif
De 2 à 10 joueurs simultanément, tirez les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination: parcourez un circuit, résolvez un labyrinthe, réalisez un dessin choisi etc. > voir détail
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Jeu de dessin coopératif
2 à 10 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















