À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 20)
Tableaux à pailleter - Oiseaux (Djeco)
Quatre tableaux romantiques à décorer de paillettes pour faire scintiller les oiseaux dans leurs cadres. > voir détail
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de 6 ans à 12 ans
Riff Raff
Le capitaine Œil de Loup ne se soucie guère des pirates. Pour éviter qu'ils ne s’approchent trop près de sa cargaison, il la cache en hauteur, sur les vergues. Mais ce n'est pas si simple de grimper là-haut sans perdre l'équilibre. Le navire, balloté par les vagues, menace de chavirer, et toute la cargaison de se renverser à la mer ! Aidez donc Œil de Loup à cacher sa cargaison sans la renverser. > voir détail
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Jeu d'adresse tactique
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Weykick 4 joueurs
Le Weykick est notre grand jeu en bois le plus populaire dans nos animations. Le Weykick est un jeu de football magnétique. Les joueurs placent leurs mains sous la piste de jeu pour déplacer les footballeurs; ils les déplacent rapidement pour caler la balle et la propulser dans le camps adverse. Le premier joueur (ou la première équipe) qui marque 10 goals gagne la partie. Jeu en bois de grande qualité. Un succès immédiat et une rejouabilité inifinie. > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Weykick 2 joueurs
Le Weykick est notre grand jeu en bois le plus populaire dans nos animations. Le Weykick est un jeu de football magnétique. Les joueurs placent leurs mains sous la piste de jeu pour déplacer les footballeurs; ils les déplacent rapidement pour caler la balle et la propulser dans le camps adverse. Le premier joueur (ou la première équipe) qui marque 10 goals gagne la partie. Jeu en bois de grande qualité. Un succès immédiat et une rejouabilité inifinie. > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Turlututu chapeaux pointus
C'est la course des chapeaux pointus! Vite, vite, petite sorcie`re: saute sur ton balai et envole-toi, la grande fe^te des sorcie`res va biento^t commencer! > voir détail
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Jeu de course et de mémoire
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bazar bizarre
Franklin, le fantôme, a découvert un vieil appareil photo dans la cave du château. Il a immédiatement photographié tout ce qu’il aime faire disparaître... à commencer par lui-même. Malheureusement, les couleurs des clichés sont souvent mauvaises. Ainsi, la bouteille verte apparaît tantôt blanche, tantôt bleue. En regardant les photos, Franklin ne se rappelle plus exactement ce qu’il voulait faire disparaître... Aidez-le à identifier rapidement la bonne pièce : les plus vifs ont les meilleures chances de mener la partie... > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bamboleo
Parviendrez-vous à retirer les pièces en bois posée sur un plateau... en équilibre sur une boule en liège? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 7 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Chasse aux monstres
La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres se cachent sous le lit des enfants. Mais heureusement, un simple jouet les effraie! A vous de retrouver le bon jouet. Mais attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et s'ils parviennent à encercler le lit, la partie est perdue. A vos jouets! > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 5 joueurs - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Cache moutons
Le jeu cache moutons est maintenant réédité chez Gigamic sous le nom de Vite, cachons-nous! > voir détail
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Jeu de cache-cache
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Trésor des Mayas
Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) > voir détail
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Jeu de rapidité et de dextérité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Labyrinthe magique
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Piratatak
Serez-vous prêt à prendre tous les risques pour construire votre bateau le plus rapidement possible? Piochez des cartes, accumulez la poudre à canon pour vous défendre contre les pirates voleurs, et l'or pour acheter les éléments de bateau qu'il vous manque à vos adversaires. Chaque pioche de carte sera un dilemme, alors courage, moussaillon! > voir détail
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Jeu de construction
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Crayon coopératif
De 2 à 10 joueurs simultanément, tirez les ficelles pour diriger un crayon et laissez libre cours à votre imagination: parcourez un circuit, résolvez un labyrinthe, réalisez un dessin choisi etc. > voir détail
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Jeu de dessin coopératif
2 à 10 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À vos trésors, prêts, partez!
Les chasseurs de trésors sont réunis pour trouver les trésors cachés par le célèbre aventurier Sabremain. Astucieux, celui-ci a cependant compliqué la chasse car, pour parvenir aux trésors, il faut exécuter des actions pas toujours faciles. Qui va gagner cette turbulente chasse aux trésors? > voir détail
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Jeu de rapidité et de dextérité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cache tomate!
Robert et Marguerite possèdent une énorme ferme, et il leur arrive parfois de s'y perdre un peu. Pouvez-vous les aider à remettre les choses à leur place? > voir détail
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Jeu de mémoire et de rapidité
2 à 8 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château Roquefort
Les souris voyagent dans la ville d'Appenzell à la recherche, sous les toits des maisons, des morceaux de fromages qu'elles collectionnent. Vous devez faire preuve d'astuce, de mémoire et de prudence pour parvenir à réunir votre collection de fromages. > voir détail
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Jeu de collection et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Trésor en vue
Lors de la dernière piraterie qu'ils avaient mijotée ensemble, les célèbres capitaines-pirates John, Jim, Joe et Jesse ont trouvé une vieille carte indiquant un trésor. Elle représente l'île des corsaires où cinq lieux sont marqués par des coffres. Mais le chemin pour arriver à l'île est plein d'embûches et très dangereux. Les pirates vont devoir se livrer à une turbulente course au trésor! > voir détail
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Jeu de course et de blocage
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Nuit des magiciens
La nuit venue, les magiciens se retrouvent dans la forêt pour préparer leur potion magique dans un chaudron, qu'ils doivent ensuite transporter au centre de l'anneau magique. Le jeu peut se jouer en plein jour, mais gagne en mystère et en suspense dans le noir grâce aux pièces phosphorescentes. Un bonheur de jeu en bois, magique à jouer, qui séduit petits et grands. > voir détail
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Jeu d'adresse et de placement
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Passe-trappe - grand modèle
En jouant simultanément, chaque joueur doit envoyer tous les palets dans le territoire adverse pendant que l'adversaire tente de faire la même chose. Chaque joueur possède un élastique qui permet d'expédier les palets à travers une petite trappe au centre du plateau. Un jeu d'ambiance et de rigolade, très prenant! > voir détail
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Jeu d'adresse et de rapidité
2 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pickomino
Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail
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Jeu de prise de risque
2 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















