À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 67)
Feutres pinceaux - Printemps acidulé (Djeco)
4 tableaux frais et raffinés à compléter aux feutres pinceaux pour jouer avec toutes les couleurs d'un printemps lumineux. > voir détail
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de 7 ans à 12 ans
Ouga Bouga
Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres. Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. > voir détail
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Jeu d'ambiance et mémoire
3 à 8 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Fête des ombres
Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cabane partie !
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses 6 amis dans leur propre logement. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Loch Ness
Le bus s'arrête : dépêchez vous ! Les touristes sortent du bus avec leur appareil photo et courent jusqu'au bord de Loch Ness ! Ils espèrent tous prendre une photo du fameux Nessie, le monstre légendaire du lac. Qui arrivera à le trouver et à prendre la plus belle photo ? > voir détail
Jeu de parcours et de collection
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Labyrinthe magique - le jeu de cartes
Les jeunes magiciens se déplacent dans un château aux murs invisibles! Qui sera le plus rapide à mémoriser la position des murs invisibles et à se frayer un chemin pour récolter 5 objets répartis dans le château? > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L'Ile aux pierres précieuses
Les pirates juniors se retrouvent une fois par an pour leur examen de pirate. Pour être reçus, ils doivent trouver la bonne île et prendre ensuite très vite un bateau de pirate. Celui qui additionnera correctement les chiffres des dés et, au toucher, trouvera le nombre correspondant de trous de trésor sous les moitiés d'îles récupérera le précieux joyau et deviendra maître pirate. > voir détail
Jeu tactile de comptage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rick le Géant
De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. > voir détail
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Jeu de programmation et de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pirates !
Dans ce jeu de stratégie, les pirates posent des éléments un par un sur le plateau. Dès que l'un d'eux réussit à aligner 3 éléments présents sur une de ses cartes aux trésors, il remporte ce trésor. Le vainqueur est celui qui aura remporté le plus de pierres précieuses. > voir détail
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Jeu de placement
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
City Express
En voiture les voyageurs! Vite, Il faut aller chercher ses 8 passagers puis le conducteur pour pouvoir partir en voyage. Qui sera le premier à remplir son train? > voir détail
Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - de 6 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)
Expédition Dino
Des coups de marteau résonnent dans la légendaire Vallée des Dinosaures. Tim, un chercheur spécialiste des dinos, est à la recherche de traces des géants préhistoriques. Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et avant que Dino soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosaures de tous les temps! > voir détail
Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tralala Portrait Robot
6 jeux de cartes évolutifs pour entraîner l'observation, le raisonnement et la déduction, mais également l'expression de la pensée. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Troc chez le Chef Indien
Cadeaux contre coquillages, fleurs contre plume, l'enfant s'approprie progressivement différentes notions mathématiques par le jeu et la manipulation. Un jeu de math évolutif où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer! > voir détail
Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Elles & Lui !
Du mémory à la crapette en passant par la bataille, 8 jeux de difficulté progressive pour acquérir les fondamentaux de la grammaire tout en s'amusant! > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Drôles de mamans
Maman écolo ou maman boulot? Assemblez vos mamans préférées ou amusez-vous à créer des mamans complètement farfelues! Mais plus elles sont farfelues moins elles rapportent de points... La recette pour gagner la partie: un gros paquet de mémoire, une once de tactique et un zeste de chance! > voir détail
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Jeu de collection et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bataille d'Oreillers
Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit. Le jeu consiste à lancer un de ses oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès que c'est réussi, on peut placer une de ses figurines sur une colonne de lit. Attention: une fois que l'on est sur une colonne de lit, on devient une cible pour tous les autres joueurs... Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie ainsi que le titre de meilleur lanceur d'oreillers! > voir détail
Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bonomix
Deux caractéristiques communes, et les cartes peuvent être associées. Le rythme est infernal... Les amateurs d'omelettes apprécieront! > voir détail
Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mixamino
Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans la fourmilière... > voir détail
Jeu de connexions
2 à 4 joueurs - de 5 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
1, 2, 3, J'arrive!
Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail
Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Boa
Le joueur lance les 3 dés... S'il obtient la combinaison B.O.A., il gagne des cartes pour agrandir son serpent. Le plus grand boa l'emporte. > voir détail
Jeu de combinaison de dés
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)