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18/06/2005: Fête de l'école maternelle de Marcq

Picco giraffo: c'est un jeu pour les petits bouts de 3-6 ans, et pourtant je m'y amuse aussi toujours autant avec eux. Le principe est tout simple: chaque enfant a des pièces de pieds, jambes, corps, cous et têtes de girafes, et doit s'en débarrasser au plus vite en fabriquant des girafes avec tous les autres joueurs. Les girafes multicolores et de toutes tailles sont très drôles et jolies. C'est un petit jeu sympa pour les enfants.

Serpentina est un jeu pour les enfants. Sur une idée proche des dominos, les joueurs construisent des serpents composés d'une tête, un nombre variable d'éléments de corps, et d'une queue.

Serpentina

Taupes délire: un jeu de mémoire original de Ravensburger. Le jardin est rempli de mottes de taupes multicolores. Chaque motte contient deux taupes de couleurs différentes: une visible et une cachée. A chaque tour, un joueur doit retourner 3 taupes (la taupe visible se cache et la taupe cachée devient visible) dans le but de faire apparaître des combinaisons imposées de taupes colorées. C'est aussi un vrai défi pour les adultes, et les enfants peuvent faire preuve d'une mémoire surprenante.

Le Bal masqué des coccinelles

Mago magino: la vilaine sorcière a volé le diamant magique du gentil sorcier Mago Magino. Pis encore, elle l'a brisé en mille morceaux qu'elle a dispersé dans la forêt enchantée. Les enfants décident de récupérer les morceaux de diamant avec l'aide du magicien, en évitant le sort de la sorcière qui cherche à les transformer en grenouilles.

Diamant: nous ne l'avons encore présenté que dans des animations pour enfants, et il fait des ravages auprès des 8-16 ans qui veulent y rejouer parties sur parties. Nous le présenterons prochainement aux soirées Jeux de NIM et je lui prédis aussi un bon accueil pour les amateurs d'ambiance et d'audace. Diamant est un jeu du type "Stop ou encore?". Chaque joueur incarne un aventurier qui explore des grottes à la recherche de pierres précieuses. Plus le joueur va loin, plus il collecte de pierres, mais le tout est de pouvoir s'arrêter à temps. Si le joueur rentre au camp, il empoche toutes les pierres ramassées, mais si le joueur se fait prendre dans un des nombreux pièges (à la manière d'Indiana Jones), alors il perdra définitivement tout ce qu'il a ramassé. Amis flambeurs, prudence (je sais de quoi je parle): il va falloir apprendre la modération... mais pas trop!