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08/10/2005: Reportage de la 26ème soirée Jeux de NIM - Spéciale "Mission Planète Rouge"

Pour découvrir le jeu Mission Planète Rouge, nous avons organisé un "tournoi découverte" entre 35 joueurs, qui se sont relayés pour un défi en 2 manches, classées en rondes suisses (c'est-à-dire que le classement d'une ronde détermine les groupes de joueurs de la manche suivante). Les joueurs récoltent des points de tournoi en fonction de leur position dans le score en fin de partie. En cas d'égalité sur les points de tournoi, je départage les joueurs selon le cumul des différentiels de score.

Ce sont des parties de découverte pour tous le monde. Pour faciliter la tâche, j'ai rapidement construit une synthèse de la règle et des personnages qui tient en une feuille A4. Elle a servi de guide aux joueurs.

Au départ, les joueurs tâtonnent pour comprendre l'intérêt de chaque personnage et préparer les premières tactiques: ordre d'apparition des personnages, gestion des bonus et découvertes, premiers conflits de majorité sur Mars... Il faut penser un peu à tout, et c'est ce qui rend les parties si prenantes.

Medici a aussi reçu un excellent accueil en étant pratiqué toute la soirée. Medici est une succession d'enchères pour acheter des marchandises. Les joueurs gagnent des points de victoire selon les combinaisons de marchandises obtenues. Mais pour acheter les marchandises, le joueur doit payer avec... des points de victoire! Chaque joueur doit donc se poser en permanence la question: combien peut valoir ce lot de marchandises?

Le jeu peut se pratiquer en 2 versions: en enchères à 1 seul tour (ce qui en fait plutôt un jeu de mise), ou en enchères à plusieurs tours (le "vrai" système d'enchères classiques). La règle originale proposait des enchères à 1 seul tour. Dans sa réédition, Philippe Des Pallières a choisi de proposer une règle de base en enchères à plusieurs tours, et l'enchère en 1 tour uniquement en variante.

Il est intéressant de remarquer que chaque version a ses adeptes. Je connais des joueurs (et joueuses) qui ne supportent pas les jeux de mise, et préfèrent les "vraies" enchères. Par contre, les puristes (les adeptes de la règle originale) ne jurent que par l'enchère en 1 tour.

Je pense que personne n'a ni raison ni tort. Le mérite de Philippe Des Pallières, c'est d'avoir suggéré les 2 versions, de manière à ce que chacun choisisse celle qui lui plait.



Encore une autre table de Mission Planète Rouge, lors de la première manche du "tournoi découverte". Remarquez que nous avons eu des joueurs d'âges très variés. Le plus jeune avait 10 ans. Je pense qu'il s'agit de l'âge minimum à recommander pour pratiquer correctement le jeu (je remarque d'ailleurs que c'est exactement écrit sur la boîte: nous sommes donc parfaitement d'accord).

Dès les premiers décollages de fusées, il y a déjà des choix à faire: où dois-je aller pour satisfaire mon bonus? Est-ce que je vise plutôt les régions du centre ou périphériques? Est-ce que je dois installer peu de majorités fortes ou diluer ma présence? Quels personnages dois-je garder pour le moment où les choses deviendront sérieuses?