Jeux classés par éditeurs
Gigamic
Gigamic est un éditeur français. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 148 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 37 jeux en coup de coeur.
Evergreen
Evergreen est un jeu de stratégie où votre objectif est de construire un écosystème luxuriant, en plantant des graines, en faisant pousser des arbres et en plaçant d'autres éléments naturels sur votre planète, en essayant d'en faire la plus verte et la plus fertile de toutes. > voir détail
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Jeu de stratégie et développement
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
File Filou!
Les animaux de la forêt ont joué dehors toute la journée, et le soir venu, un loup s'est assoupi sur le chemin. Comment vont-il passer devant lui sans se faire repérer? Les joueurs lancent le dé chacun leur tour pour faire avancer un des trois animaux de leur couleur. Chacun peut rester caché en sécurité derrière le buisson de la même forme que lui, ou derrière une souche. Mais si le dé affiche le loup, celui-ci se réveille et effraye tous les animaux qui ne sont pas correctement cachés! Ils retournent alors au début du chemin et retentent leur chance. Le premier joueur qui amène tous ses animaux au bout du chemin gagne la partie. > voir détail
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Jeu de course et de cache-cache
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
Phantom Ink
Deux équipes de médiums s'affrontent à la recherche d'un mot. Chacun son tour, le fantôme d'une équipe donne un indice en répondant à une question secrète: il inscrit sa réponse lettre à lettre sur le bloc d'écriture jusqu'à être stoppé par ses médiums le plus tôt possible pour ne pas donner d'indication à l'équipe adverse. La première équipe à trouver le mot mystère remporte la partie! > voir détail
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Jeu d'ambiance et de communication
4 à 8 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qawale
Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie. > voir détail
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Jeu de réflexion pour deux joueurs
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Colline aux Feux Follets
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur! En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la forêt: Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné! > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Akropolis
Les plus talentueux architectes de la Grèce antique s'attèlent à la tâche. Habitations, marchés, temples, jardins, casernes, autant de quartiers qui permettront à votre ville de croître et se démarquer. Mais vos constructions doivent respecter une certaine harmonie et des règles bien précises pour espérer voir grimper le prestige de votre cité. Construisez en surface et en hauteur pour atteindre les cieux... et les plus hauts scores! > voir détail
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Jeu de construction et développement
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Fin des Artichauts
Le jeu de cartes sans cœur... d'artichauts! La Fin des Artichauts est un jeu rigolo par son thème et par son style, à destination de toute la famille: adultes comme enfants y trouveront du plaisir. Partant d'une main exclusivement remplie d'artichauts, récoltez d'autres légumes et envoyez les artichauts au compost. Le premier joueur qui parvient à se faire une main de cartes sans artichaut remporte la partie! > voir détail
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Jeu de deck building
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ma Petite Coccinelle
Mais qu’elle est mimi! Léna, la petite coccinelle en peluche vole de poignet en poignet à la recherche de points colorés pour décorer son dos. Jeu + livre d’histoire en prélude. Craquant! > voir détail
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Jeu narratif pour tout petits
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Frutopia
Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en récoltant des fruits, en fournissant vos bateaux et en aménageant votre île. > voir détail
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Jeu de stratégie et de développement
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Carro combo
Carro Combo bouleverse le principe du jeu de pli: le but n’est pas de gagner des plis mais de se débarrasser de ses cartes avant les autres joueurs. Vous ne pouvez pas modifier l'ordre de vos cartes en main, et vous ne pouvez jouer que des combinaisons de cartes adjacentes dans votre main, façon poker, pour autant qu'elles soient plus fortes que celles jouées par les joueurs précédents. > voir détail
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Jeu de cartes et de combinaisons
3 à 5 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Maison des Souris
Une famille de petites souris s’est installée chez vous! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague? Et la clef? Tous ensemble, les joueurs vont observer les recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris! > voir détail
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Jeu coopératif d'observation et de mémoire
2 à 6 joueurs - de 5 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Mariposas
Chaque année, au printemps, des millions de papillons monarques quittent le Mexique pour migrer vers l'Amérique du Nord. À l'automne, des millions de nouveaux monarques reviennent au Mexique. Mais aucun d'entre eux ne fait l'aller-retour. Mariposas est un jeu de déplacement et de collection qui vous invite à faire partie de cet incroyable voyage. Vos papillons vont aller vers le nord au printemps, se déployer en été, et revenir vers le sud en automne. À chaque fin de saison, un décompte des points a lieu et les papillons les plus vieux disparaissent. Pour gagner, il faut réussir à faire progresser son groupe de papillons au fil des saisons et ainsi remporter le plus de points de victoire. > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Mollo l'escargot
Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques: prêts? Traînez! > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Squadro
Faites parcourir un aller-retour à 4 de vos 5 pions. Mais attention, un pion qui saute par-dessus un pion adverse le renvoie au départ! Le dernier né des jeux de stratégie en bois chez Gigamic n'a rien à envier à ses aînés Quarto et Quoridor. Parviendrez-vous à le maîtriser? > voir détail
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Jeu de stratégie en bois
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Qwinto
3 dés et un carnet de notes, difficile de faire plus simple comme matériel de jeu! A votre tour, ou même pendant le tour de vos adversaires, utiliser le résultat des dés pour inscrire des nombres dans votre grille et optimiser votre score. Suspense et prise de risque sont au rendez-vous dans ce petit jeu tout simple et rapide. > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bazar Bizarre Junior
Il n'y a pas que les grands qui ont le droit de mettre le bazar! Bazar Bizarre Junior revisite le principe du grand classique Bazar Bizarre pour permettre aux petits bouts d'aiguiser leur sens de l'observation et de rapidité. Dans ce jeu, porcelet, grenouille, fantôme et poussin attendent au milieu de la table. Les cartes montrent trois d'entre eux dans des couleurs différentes. L'objectif est de saisir tout ce qui se présente dans sa couleur d'origine. Pour les enfants de 6 ans et plus, le fantôme apparaît parfois dans une chemise de nuit sombre. Quand cela arrive, prenez garde à n'attraper aucune des figurines! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Flamme rouge
Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est le drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner! Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues! Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire de la grande course? > voir détail
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Jeu de course et de gestion de cartes
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Bazar bizarre - le chapeau fantôme
Découvrez ou retrouvez le principe inimitable qui fait le succès de Bazar Bizarre et ajoutez-y une pincée de malice grâce au chapeau magique. 5 figurines sont exposées sur la table puis une carte est dévoilée. Si la carte représente l'une des figurines dans sa couleur réelle, saisissez-la vite ! Sinon, attrapez la seule figurine qui n'a rien en commun avec la carte. Dans cette édition limitée, méfiez-vous du chapeau qui cache un objet: il faut s'en souvenir au bon moment et le nommer sans rien toucher! Au milieu de ce grand bazar, une erreur est vite arrivée... Attention, ce nouvel opus est une édition limitée > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Medina
Déployez puis prenez possession des plus beaux palais, patientez pour qu'ils soient grands, mais ne tardez pas avant que les adversaires ne s'en emparent > voir détail
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Jeu de placement et d'occupation
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Gare à la toile
Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille... Et la victoire ne tient qu'à un fil! > voir détail
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Jeu de parcours et de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)