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Kezako

Associé à un autre dessinateur avec qui vous n'avez pas le droit de communiquer, vous devez faire deviner un mot, sans crayon, sans parler, en posant chacun votre tour perles et baguettes sur la table. Sous la pression du temps, les autres joueurs tentent de décrypter le plus vite possible votre chef d'œuvre collectif! > voir détail

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Jeu d'expression graphique et de rapidité - à partir de 10 ans

Kiproko - extension

Amateurs de Kezako / Kiproko, cette petite extension économique regorge de nouveautés: la possibilité dessiner à trois pour 6 à 12 joueurs, la possibilité de jouer à trois, la possibilité de jouer en équipes de 3 à 8 joueurs par équipe, et 540 nouveaux mots! > voir détail


Extension - à partir de 10 ans

Tai Chi Chuan

En piochant des lettres l'une après l'autre, trouvez à chaque fois un mot qui les contient toutes. C'est de plus en plus difficile, alors stop ou encore? Soyez gourmand mais pas téméraire, et prenez garde à vos adversaires qui peuvent vous lancer le défi d'ajouter une lettre supplémentaire. > voir détail

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Jeu de mots et de prise de risque - à partir de 10 ans

Panicozoo

Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel. Votre objectif: identifier le plus rapidement possible le seul animal présent sur toutes les cartes visibles. Mais pour cela, il vous faudra des yeux de lynx car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés et, bien sûr, toutes les cartes sont différentes! > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Anagramme

Chaque équipe en face-à-face voit des mots et doit retrouver le plus rapidement l'anagramme vue par l'équipe adverse. Le jeu de complexité croissante contient des mots de 5 à 8 lettres pour évoluer progressivement. > voir détail

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Jeu de mots - à partir de 12 ans

Finis ton assiette

Finissez votre assiette le plus rapidement possible en jouant les bonnes fourchettes ou les actions spéciales au bon moment. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 4 ans

Sudokarré

En superposant correctement 4 cartes, vous devez former une grille contenant tous les chiffres de 1 à 9 dont une partie des positions est imposée. Sudokarré propose une série de défis de difficulté croissante, que vous pouvez pratiquer seul ou à plusieurs. > voir détail

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Jeu de défi logique et de rapidité - à partir de 10 ans

Syllabus

Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail

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Jeu de mots et de rapidité - à partir de 12 ans