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13 Mots

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13 Mots est certainement le plus simple des jeux d'associations d'idées. Trouvez des associations entre un mot central et les mots qui l'entourent. Devinez le mot choisi par votre capitaine. 13 Mots est un jeu coopératif, à chaque tour vous gagnez des points tous ensemble, si vous avez choisis le même mot. Allez-vous réussir à battre le jeu et améliorer votre score? Fous rires et ambiance garantis, en famille tout comme entre amis!

Un jeu de Romain Loussert,
édité par Captain Games (2022)

Prix:22.10 €
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Joueurs:2 - 8
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de mots et d'associations d'idées
Thèmes:Vocabulaire
 
Complexité: très simple  
Réflexion:    
Stratégie: très tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:   très animé
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
 
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L'avis de NIM

13 Mots est un nouvel œuf de Colomb ludique: une idée tellement simple et pourtant ingénieuse!

13 Mots est un jeu coopératif, que l'on jouera de préférence nombreux, au minimum 4 joueurs bien que la règle permette de le jouer à partir de 2 joueurs. Comme dans tout bon jeu d'ambiance: plus on est de fous, plus on rit!

Le titre du jeu correspond au début de la partie. Au centre de la table, il y a un mini-plateau. Au centre, on y pose une carte proposant un mot. Et tout autour, on pose 12 autres cartes avec autant de mots.

Un joueur Capitaine va imaginer la meilleure association possible entre le mot central et un des 12 mots qui l'entourent. Les autres joueurs vont tenter de deviner le mot auquel pense le Capitaine. C'est une des facettes amusantes du jeu: vous ne cherchez pas votre propre association, mais vous tentez d'entrer dans la tête du capitaine, aussi bordélique soit-elle, pour tenter de reproduire sa pensée!

Tous les joueurs possèdent une petite roue de programmation, qu'ils tournent sur le numéro du mot choisi. On dévoile les paris, et on passe au score:

  • Le capitaine gagne 1 point si au moins un autre joueur a identifié son mot,
  • Chaque joueur qui a trouvé le mot du capitaine gagne 1 point.

La carte choisie par le capitaine est retirée, retournée, et posée au centre. Elle indique un nouveau mot pour le prochain tour, avec un nouveau capitaine.

On continue ainsi jusqu'à ce qu'il ne reste qu'une seule carte autour du plateau. On cumule les scores de tous les joueurs pour connaître le score collectif. Une grille dans la règle vous dira si vous avez bien joué. Dans tous les cas, vous pourrez tenter de faire mieux la prochaine fois!

Les raisons d'aimer

  • Expliqué en quelques secondes
  • Hyper accessible
  • Le moment le plus savoureux est le débriefing lorsque l'on dévoile les votes: il ne faut pas hésiter à expliquer pourquoi on a choisi telle ou telle association de mots.
  • ... et lors de tous ces échanges, les fous rires viennent à coup sûr!

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