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Chapo magic

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Derrière cette carte je fais apparaître... un lapin! Attention à bien se rappeler ce qu'il y a derrière les chapeaux... et aux pièges qui bousculent l'ordre des cartes.

Un jeu de Patrice Pillet,
illustré par Véronique Bulteau,
édité par Djeco (2015)

Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
 
Type:Jeu de mémoire et de rapidité
Thèmes:Magie / Sorcellerie
 
Complexité: très simple  
Réflexion:    
Stratégie: très tactique  
Interactivité:    
Convivialité:    
Contrôle:   contrôle
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
Jeu à glisser en poche/sac/valise
Idéal pour jouer en voyage
 
Sélections:Jeux éducatifs - Mémoire
Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - petits et rapides
Jeux éducatifs - Mémoire visuelle

Galerie photo


L'avis de NIM

Chapo Magic est un petit jeu de mémoire et de rapidité qui s'emporte facilement.

Le principe du jeu - Au début de la partie on mémorise chacun trois cartes que l'on va poser devant soi pour constituer notre pioche. L'un après l'autre on retournera sa première carte en donnant à l'avance sa couleur. Si la couleur correspond je gagne la carte.

Attention certaines cartes sont multicolores et dans ce cas là il faut être le plus rapide à taper dessus pour les gagner. Certaines cartes ont aussi des effets qui vont bouleverser le jeu. A la fin de mon tour je reprends une carte que je devrai mémoriser à nouveau et continuer la partie.

Le joueur qui possède le plus de cartes à la fin de la partie gagne le jeu.

Les raisons d'aimer

  • Un mix original de rapidité et de mémoire
  • Simple et facilement transporté

On pourra reprocher

  • Les effets des cartes peuvent parfois être frustrant pour les plus jeune joueurs

L'avis des joueurs

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