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Crazy Mistigri

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Attention chats méchants! (mais trop mignons...) Piochez une carte dans le jeu de votre voisin, puis défaussez deux cartes de même valeur pour déclencher des effets amusants: embêtez vos adversaires et débarrassez-vous plus vite de vos cartes! Et surtout: attention au chat noir: la MOMISTIGRI!

Un jeu de Bruno Cathala, Matthieu Lanvin,
illustré par Vaïnui de Castelbajac,
édité par Cocktail Games (2017)

Prix:11.00 €
Disponibilité:Non disponible
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:3 - 5
Âge:à partir de 7 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
 
Type:Jeu de cartes
Thèmes:Animaux
Animaux domestiques
Chats
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie: tactique  
Interactivité:   très interactif
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
Jeu à glisser en poche/sac/valise
Idéal pour jouer en voyage

Galerie photo


L'avis de NIM

La meilleure façon de résumer Crazy Mistigri est qu'il s'agit d'un "Tempête sur le Mistigri". L'expression "Tempête sur..." est communément utilisée chez les vieux routiers ludiques pour décrire un jeu saupoudré de rebondissements. L'origine de l'expression provient du mini-jeu "Tempête sur l'échiquier", inventé par Bruno Faidutti en 1991. Mr Faidutti a imaginé de saupoudrer le jeu d'Echecs d'événements loufoques, qui rendent le jeu moins prévisible mais beaucoup plus rigolo. C'est pareil pour Crazy Mistigri: un jeu rigolo plein de rebondissements.

Le principe du jeu - Le principe du jeu est on ne peut plus simple. Une fois les cartes distribuées, le but est de s'en débarrasser (comme au vrai Mistigri, ou comme au Uno si vous voulez).

A votre tour, vous faites 2 actions:

  • D'abord, vous devez piocher une carte au hasard dans la main de votre adversaire de droite.
  • Ensuite, vous pouvez (si vous le voulez) jouer 2 cartes "chats" qui sont soit de la même couleur soit de la même valeur. Si les 2 cartes sont de la même valeur, alors vous jouez l'action spéciale qui correspond à cette valeur: offrir une carte à un joueur de votre choix, obliger le joueur suivant à piocher 2 cartes au lieu d'une, rejouer un tour etc.

Quand un joueur n'a plus de carte, il sort de la manche pendant que les autres continuent: tant mieux pour lui, il n'aura aucun point de pénalité. S'il ne reste qu'un joueur, ou si plus aucun joueur ne peut jouer une paire de cartes pendant un tour complet, alors la manche s'arrête. Les joueurs qui ont encore des cartes en main en additionnent les points: ce sont des points de pénalité.

Après 2 manches, le joueur qui a le moins de pénalité gagne la partie.

L'avis de NIM - Le jeu s'explique en une minute, se joue avec tout le monde, adulte ou enfant. Il est forcément chaotique mais il est rigolo, et c'est ça qui compte quand on joue à un petit jeu d'ambiance.

Il faut aussi noter les adorables illustrations de chats, tout à fait dans l'esprit humoristique du jeu.

Les raisons d'aimer

  • Très facilement expliqué
  • Beaucoup plus rigolo que le Mistigri traditionnel
  • Jouable avec toute la famille, même si le jeu paraît s'adresser d'abord aux enfants
  • Parties très rapides, difficile de dire "non, on n'a pas le temps" :-)

On pourra reprocher

  • Forcément, avoir de la chance peut aider à gagner. On est plutôt sur un jeu d'ambiance un peu tactique, pas sur un grand jeu de stratégie.

L'avis des joueurs

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