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Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

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Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates (couverture)

Lors d'une promenade en bord de mer, les animaux acrobates découvrent un phare. Eux aussi aimeraient bien être aussi hauts qu'un phare face à la mer. Alors, l'ours grimpe sur l'éléphant, le lion sur l'ours... un animal se plaçant toujours sur le dos d'un plus grand que lui. Le vers luisant se positionne tout en haut pour éclairer comme un véritable phare. Mais le crocodile est jaloux de ne pas pouvoir se placer tout en haut. Du coup, il n'arrête pas de faire tomber des animaux et de les mettre dans le désordre...

Un jeu de Christoph Behre, Klaus Miltenberger,
illustré par Daniel Döbner,
édité par Haba (2017)

Prix:19.95 €
Disponibilité:Actuellement indisponible
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 5 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
 
Type:Jeu de mémoire
Thèmes:Animaux
 
Complexité: très simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie:    
Interactivité:   interactif
Convivialité:    
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:    
Matériel:   bon matériel
Jeu en bois
 
Sélections:Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - en bois

Galerie photo

Pyramide d'animaux - Le mémo des acrobates

L'avis de NIM

Principe du jeu - Les joueurs créent une pyramide d'animaux. Ces animaux sont représentés sur de grosses pièces en bois.

Il faudra donc empiler ces pièces animaux les unes sur les autres. Cependant, rien ne se fait au hasard! Les animaux doivent être empilés dans un certain ordre... L'éléphant ne tiendra malheureusement pas sur les épaules du hérisson... Il y a donc un ordre bien précis à respecter.

Trois animaux sont placés dans le bon ordre pour démarrer la partie. Souvenez-vous bien desquels ont été placés parce que, une fois dans la pile, plus moyen de voir de quel animal il s'agit! A votre tour, piochez un animal au hasard et replacez-le dans la pyramide. Pas question ni de se tromper (sans quoi les autres joueurs peuvent arrêter la partie pour vous accuser), ni de faire tomber la pile (cas dans lequel la partie prend aussi fin!).

De temps à autre, il pourra arriver qu'un joueur pioche le crocodile! Malheureusement, le crocodile ne participe pas à la pyramide et cherche un moyen de saboter l'histoire! Lorsqu'il intervient dans la partie, il choisit un animal et le retire de la pyramide...

Si vous arrivez à reconstituer la pyramide complète et qu'elle est bien dans le bon ordre, félicitations, vous en ressortez tous gagnants!

Les raisons d'aimer

  • Jeu de mémoire interactif et convivial!
  • Belles grosses pièces en bois.

On pourra reprocher

  • L'ordre des animaux est le même à chaque partie... A ne pas jouer 6 fois semaine sinon le jeu risque de devenir un tantinet plus facile!

L'avis des joueurs

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