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Offboard

Offboard est un jeu de réflexion où les joueurs poussent des rangées de billes pour éjecter des billes adverses. Il est un héritier modernisé d'Abalone, qui a connu un beau succès dans les années '80. > voir détail

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Jeu d'alignement et de capture - à partir de 8 ans

Olympos

À l’aube des civilisations, prenez en main le destin de tout un peuple! Devant vous, s’étendent les plaines du Péloponnèse. Dans le lointain, les lumineux rivages de la mythique Atlantide. Mais pour vous faire une place durable sur cette terre promise, il vous faudra combattre vos adversaires, développer des technologies, bâtir des merveilles, et surtout prier pour la clémence des dieux qui scrutent toutes vos actions depuis leur demeure d’Olympos. > voir détail

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Jeu de conquête et développement - à partir de 12 ans

Oudordodo

Dodo l'ourson s'est caché dans une maison, mais laquelle? Pour le deviner, tu dois faire preuve de perspicacité pour poser les bonnes questions et de mémoire pour te rappeler les maisons déjà fouillées. Oudordodo est un jeu d'enquête qui offre l'opportunité à l'enfant de réfléchir à des questions pertinentes et à les exprimer clairement. Les cartes de jeu sont très riches en indice et offrent beaucoup d'opportunités d'investigation pour les enfants. > voir détail

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Jeu de déduction - à partir de 4 ans

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8.40 €

Okanagan

Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Connectez les tuiles de paysage pour façonner la carte du pays. Ce faisant, vous pourrez construire les territoires et collecter les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion - à partir de 10 ans

Les Légendes de Luma - Oh Capitaine!

Échoués sur une île suite au naufrage de notre navire, nos pirates sont tombés sur une grotte remplie de trésors! Arriverez-vous à garder vos meilleures trouvailles ou succomberez-vous à l'autorité du capitaine? > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 8 ans

Ouga Bouga

Le clan préhistorique tout entier est réuni pour désigner son chef! Au cours d’une litanie sacrée appelée OUGA BOUGA, femmes et hommes vont lutter pour devenir celle ou celui qui parlera pour les autres. Votre objectif : mémoriser des sons ou des mimiques indiqués sur les cartes qui s’entassent progressivement pour réussir à les restituer dans le bon ordre. > voir détail

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Jeu d'ambiance et mémoire - à partir de 7 ans

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11.00 €

Onirim

Vous pouvez vous promener à travers les chambres des rêves, tout en espérant que la chance vous dévoile les portes. Vous pouvez aussi vous attarder dans chaque type de pièce. Dans tous les cas, vous affronterez les cauchemars qui hantent les corridors du labyrinthe. > voir détail

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Jeu en solo ou coopératif - à partir de 8 ans

L'ours Benny aide ses amis

Grand remue ménage à la ferme : tous les petits des animaux jouent gaiement à cache-cache. Il est temps de rentrer à la maison, mais voilà que les petits ne savent plus où se trouvent papa et maman. Heureusement, Benny va les aider à retrouver leurs parents. > voir détail


Jeu de mémoire - de 3 ans à 8 ans

à l' Ombre des murailles

A l'aide du Messager, Marchand, Maçon, Tailleur, Ouvrier et Architecte, participez à la construction du château et placez-y vos assistants pour gagner or et points de victoire. > voir détail

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Jeu de rôle et de construction - à partir de 10 ans

Oltre Mare

Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail

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Jeu de gestion et de négociation - à partir de 12 ans

Oz

Vous connaissez l’histoire du Magicien d’Oz ? Une petite fille perdue dans un pays inconnu, un lion poltron, un bûcheron en fer à la recherche d’un cœur et un épouvantail écervelé embarqués dans une aventure qui a marqué plusieurs générations! Avec Oz, replongez dans l’univers de ce conte féerique en réunissant les protagonistes de vos cartes Histoire. > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 10 ans

Oeil d'aigle

Les Apaches et autres Sioux sont célèbres pour leur vue d’aigle et leurs réactions fulgurantes. Pour devenir Manitou, vous devez connecter entre elles des cartes illustrant des objets typiquement indiens, en veillant à ce que les cartes qui se touchent soient en tout point différentes (objets et couleurs). > voir détail

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Jeu de connexion et de rapidité - à partir de 5 ans

Olivier l'ours gourmand

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Jeu d'adresse - à partir de 5 ans

O'Ling

Construisez une chaîne ininterrompue de pions depuis votre base de départ pour atteindre et capturer la base de vos adversaires > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

Oh! les perles - Perles et cubes (Djeco)

Des idées de montage simples, sans fermoirs. En plus des perles, un joli choix de petits accessoires. Des assortiments de couleur pour que tout soit coordonné. > voir détail

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de 8 ans à 13 ans

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16.50 €

Oh! les perles - Perles et puces (Djeco)

Coffret de perles très complet dans lequel tous les accessoires sont coordonnés pour créer des bijoux colorés et originaux sans fermoir. Ce coffret contient 4 boites de perles, 4 couleurs de fils, des perles visages, des pompons, de nombreux petits accessoires et 1 livret d'exemples en couleurs. > voir détail

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de 8 ans à 13 ans

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16.50 €