Les jeux classés par année
L'année 2016 (page 6)
Final Touch
Devant vous, une oeuvre à réaliser. Pour remporter la commande, il faudra être l'artiste qui pose la touche artistique finale... Vous n'avez pas la bonne couleur? Vous pouvez toujours gâcher le tableau... > voir détail
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2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dolores
Les naufrageurs ont allumé des feux sur la côte rocheuse pour attirer les navires perdus dans la nuit et la tempête. Les Dolorès vient de faire naufrage et, après avoir remonté les caisses sur la grève, les brigands se retrouvent pour partager leur butin selon un rite très particulier... > voir détail
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Jeu de bluff
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bermudes
Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail
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Jeu coopératif de placement de cartes
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dice Stars
Piochez des dés, lancez-les, puis choisissez soit une même couleur, soit une valeur, et remplissez votre feuille de score. Essayez de faire les meilleurs choix pour optimisez votre score final! > voir détail
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Jeu de dés
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mille sabords
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées! A votre tour, révélez une carte pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison pour marquer un maximum de points! Vous pouvez relancer vos dés autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides. > voir détail
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Jeu de dés
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Souffle plumes
La "jungle de la brise" est en pleine effervescence: les animaux ne retrouvent plus leurs compagnons de jeu! L'oiseau enchanteur multicolore qui survole la cime des arbres est le seul à disposer d'une vue d'ensemble. Ses plumes magiques voltigent doucement depuis le haut des arbres pour réunir à nouveau les animaux. Qui peut aider l'oiseau enchanteur en soufflant sur sa plume et en la dirigeant au mieux pour qu'elle touche les bons animaux? Plissez vos lèvres et dosez votre souffle pour réunir le plus de paires d'animaux. > voir détail
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Jeu de souffle
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Batasaurus
Des attaques de dinosaures, des ripostes appropriées... Un jeu où se mêlent la stratégie et la mémoire. > voir détail
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Jeu de mémoire et de bataille
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
1,2,3, Qui est caché là ?
Les animaux de la ferme jouent à cache-cache. Qui veut les chercher? Deux idées de jeu amusantes et variées: celui qui observera bien et a en plus une bonne mémoire pourra trouver les animaux et gagner. > voir détail
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Jeu de mémoire et concentration
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au pays des petits dragons
4 jeunes dragons se préparent pour la course dans la vallée des dragons. Mais un vent violent tourbillonne et les dragons doivent sans cesse changer de direction. En plus, ils doivent récolter des pierres volcaniques en chemin. Pour gagner, il ne faut pas être le dragon qui vole le plus vite mais celui qui récupère le plus de pierres volcaniques! > voir détail
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Jeu de course et de collection
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Coconut Pirate
Concentration et rapidité sont les maîtres mots dans ce monde de brigands! Le plus rapide à apercevoir des combinaisons de dés peut espérer récupérer le trésor des pirates. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Little Action
C'est la fête dans la jungle! Construire une pyramide, jouer aux quilles, lancer et attraper... autant de petits défis à réussir pour gagner des médailles. Un tout premier jeu d'action, de manipulation et d'adresse pour les petits. > voir détail
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Jeu de défis
2 à 4 joueurs - de 30 mois à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Blanc-manger coco
Attention! Blanc-Manger Coco est un jeu d'ambiance impertinent pour amateurs d'humour décalé. Le principe est simple et prétexte à la grosse rigolade: un joueur propose une phrase à trou que les autres joueurs proposent de combler en choisissant la carte-réponse qui leur semble la plus appropriée, ou bien inappropriée... en tout cas celle qui fera le plus rire! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 20 joueurs - 16 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Brix
Brix est une sorte de Puissance 4 avancé, composé de briques bleues et orange, marquées de X et de O, que l'on empile comme un mur. Selon le mode de jeu, le but est d'aligner 4 blocs de votre couleur OU 4 blocs votre lettre, ou pour les experts 4 blocs de votre couleur ET 4 blocs de votre lettre. > voir détail
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Jeu d'alignement
2 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château Pierre-Battante
Une coupe chauve-souris magique se trouve dans l'angle le plus haut du vieux château Pierre-Battante. Elle brille tellement de mille feux que les petits magiciens Vicky, Conrad, Mila et Linus veulent absolument s'en emparer. Mais les petites chauves-souris sont les seules à en connaître le chemin secret. > voir détail
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Jeu d'adresse et de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Meduris
Répondant à l'appel des dieux, les joueurs se mettent en route pour peupler le pied du mont Méduris. Pour s'attirer la bienveillance des dieux, ils devront construire des huttes, faire des offrandes au druide, collecter de précieuses pierres runiques et édifier des temples monumentaux. > voir détail
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Jeu de placement et de gestion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Picassimo
Un artiste sommeille en chacun de nous! Avec Picassimo, en faisant danser les feutres et en mélangeant les différentes cases de la planche à dessin, on obtient de véritables chefs-d'œuvre. Mais attendez un peu! Est-ce un lutin? Ou plutôt une poule? Savoir bien dessiner et avoir l'œil pour deviner ce que représentent les œuvres d'art des autres joueurs, vous permettra de collecter le plus de points et remporter la partie! > voir détail
Jeu de dessin
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sea of Clouds
Devenez le plus grand pirate en recrutant un équipage de flibustiers, en collectant des reliques, et en épongeant votre soif avec le meilleur rhum du pays! > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes et d'affrontement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Sol
Vous débarquez sur l'île de Sol, à la recherche du fabuleux trésor du Dieu Soleil. Malheureusement, une équipe adverse débarque en même temps que vous, et avec le même objectif. Dans l'équipe, chaque personnage a ses propres caractéristiques: certains sont plus rapides, d'autres plus efficaces à la fouille, d'autre encore au combat... Dans un premier temps, les équipes fouillent l'île à la recherche d'indices sur la localisation du trésor. Une fois le trésor localisé, tout s'emballe, ça devient la course et la foire d'empoigne entre les équipes. Avoir trouvé le trésor ne suffit pas, encore faut-il le garder et retourner au port pour gagner la partie! > voir détail
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Jeu d'exploration par équipes
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Avé
Ils sont fous ces romains? Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps: "Alea jacta est", comme dirait l'autre; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire les résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d'un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne! Veni, vidi, ça va, mais vici... c'est pas gagné! > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Yeti
L'Himalaya: son froid glacial, ses sommets enneigés et ses falaises abruptes. Vous incarnez un aventurier intrépide, alpiniste chevronné, en quête du légendaire homme des neiges, le très célèbre Yéti. Votre objectif: découvrir des traces de son existence au sein de ses montagnes inhospitalières. Et qui sait, si la chance vous sourit vraiment, peut-être réussirez-vous à le photographier? Mais il faudra aller vite, car vous n'êtes pas seul! D'autres aventuriers présents sur les lieux partagent le même objectif que vous: entrer dans les livres d'Histoire en prouvant l'existence du Yéti. > voir détail
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Jeu de parcours et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)