Jeux classés par éditeurs
Haba (page 8)

Haba est un éditeur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 170 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 21 jeux en coup de coeur.
Sherlock Kids
Dans le musée des arts, on constate la disparition fréquente de tableaux de valeur. A leur place, on trouve juste une enveloppe mystérieuse contenant un message énigmatique. Heureusement que les Sherlock Kids sont là pour mettre fin à ces agissements. En posant les bonnes questions à propos des tableaux à vos adversaires, de manière à ce que quelques uns, mais pas trop, parviennent à répondre, vous pourrez progresser sur la piste des scores et devenir le meilleur des Sherlock Kids! > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
3 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au secours, une souris!
"Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Fête des ombres
Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cabane partie !
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses 6 amis dans leur propre logement. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Phares à babord
Sur l'île où vit Maurice Morse, il y a un trésor! Le seul obstacle qui retient les moussaillons avides de trésor est le phare. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, les moussaillons se mettent à ramer en direction de l'île. Maurice, le gardien de l'île, a une idée géniale: vite installer de nouveaux phares sur les îles avoisinantes. Il faut alors obtenir les bonnes couleurs avec les dés pour construire les phares pierre après pierre. Réussirez-vous à assembler tous les phares avant que le bateau des moussaillons atteigne l'île ? > voir détail
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Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sur les traces des indiens
Le jeune et espiègle Indien Bon Flair se promène autour du village... C'est en ayant des yeux de lynx et une bonne mémoire que les enfants pourront l'aider à trouver les plaquettes dans la rangée du puzzle que le jeune Indien est en train d'observer.Celui qui pourra poser le plus de plaquettes gagnera la partie. > voir détail
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Jeu de mémoire et puzzle
1 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L'Ile aux pierres précieuses
Les pirates juniors se retrouvent une fois par an pour leur examen de pirate. Pour être reçus, ils doivent trouver la bonne île et prendre ensuite très vite un bateau de pirate. Celui qui additionnera correctement les chiffres des dés et, au toucher, trouvera le nombre correspondant de trous de trésor sous les moitiés d'îles récupérera le précieux joyau et deviendra maître pirate. > voir détail
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Jeu tactile de comptage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rick le Géant
De l'or, c'est de l'or que nous voulons! Les nains vont de ville en ville et essaient de récupérer le plus d'or possible. Comme ils sont petits et malins, ils voyagent d'une façon bien particulière : ils sont perchés sur les épaules de Rick le géant. > voir détail
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Jeu de programmation et de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jolie Fleurette
Pour Jolie Fleurette, il n'y a rien de plus agréable au monde que de se promener dans les prés toute la journée. Et qu'y fait-elle? Elle cueille des fleurs, bien évidemment! Qui pourra aider Fleurette à ramasser le plus possible de fleurs? > voir détail
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Jeu de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Pyramide d'animaux
Les animaux de la ferme sont en pleine démonstration artistique: qui pourra poser la poule sur le mouton? Et le chien pourra-t-il venir se percher sur eux? Une collection de jeux avec 2 jeux d'adresse et une variante coopérative. > voir détail
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Jeu d'adresse
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Trio de lutins
Ces trois jeux colorés emmèneront les tout-petits au pays des lutins. Les enfants pourront jouer selon leur imagination, superposer des lutins selon leurs couleurs, gagner une partie tous ensemble et apprendre plein de choses. > voir détail
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Jeu d'encastrement
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Expédition Dino
Des coups de marteau résonnent dans la légendaire Vallée des Dinosaures. Tim, un chercheur spécialiste des dinos, est à la recherche de traces des géants préhistoriques. Equipé d'un marteau et d'un burin, il casse des rochers et découvre des os fossilisés. Mais entre les rochers se cache Dino, un dangereux dinosaure qui n'aime pas être dérangé. Il faut donc être très prudent, car seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et avant que Dino soit dégagé, deviendra le plus grand chercheur de dinosaures de tous les temps! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Ferme aux Couleurs
Oh là là, tous les animaux du fermier Fernand ont disparu! Mais où sont-ils passés? Les enfants aident Fernand à chercher les animaux et les ramener à la ferme. Dans le jeu de classement des couleurs, les enfants devront avoir de la chance en piochant. Il leur faudra aussi une bonne mémoire et un sens tactile développé. > voir détail
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Jeu de loto
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Pays du Monde
Quel pays a Helsinki comme capitale? Quel pays a un drapeau avec un gros point rouge? Quel est le nom du pays dont le contour ressemble à une botte? Dans ce jeu, on va devoir chercher 51 pays du monde entier. Celui qui trouvera le plus de pays en se servant du moins possible d'indices sera déclaré gagnant. > voir détail
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Jeu de devinettes en géographie
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
1, 2, 3, J'arrive!
Les enfants jouent à cache-cache dans le parc. Tim les cherche en premier et il a déjà découvert Félix et Léna. Mais où est Ida? Ne serait-ce pas son pull qui dépasse de la barrière? Celui qui se souviendra bien des détails de chaque enfant gagnera la partie. > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Catherinette Caquète
Aïe aïe aïe! Où sont passées Catherinette et sa basse-cour? Qui va pondre des oeufs pour le fermier Ferdinand? Pourrez-vous l'aider à retrouver ses poules? > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 7 ans - jeu rapide (<30 min)
L'ours Benny aide ses amis
Grand remue ménage à la ferme : tous les petits des animaux jouent gaiement à cache-cache. Il est temps de rentrer à la maison, mais voilà que les petits ne savent plus où se trouvent papa et maman. Heureusement, Benny va les aider à retrouver leurs parents. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Mes Premiers Jeux - Couleurs et Formes
D'abord lancer le dé, ensuite chercher la forme ou la couleur correspondante et la poser au bon endroit sur le plateau de jeu... Et voilà un resplendissant tableau de fleurs et de papillons! 2 jeux de dés pour 1 à 3 enfants à partir de 2 ans. > voir détail
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Jeu d'encastrement
1 à 3 joueurs - de 2 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Petits magiciens
Au pays de la magie, c'est l'effervescence : le grand magicien Merlin doit tester les apprentis sorciers. Le tour de magie à réaliser n'est pas facile : sous les neuf chapeaux de magicien sont cachés des animaux. Merlin indique quel animal il faut faire apparaître. Celui qui saura sous quel chapeau se trouve l'animal recherché remporte une étoile en récompense. Mais attention : si le dé tombe sur le symbole magique, les disques étoilés tournent et tous les chapeaux magiques changent de place comme par enchantement. > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Alarme
La sirène retentit: un malfaiteur vient de sévir quelque part en ville, mais à quel endroit ? La police tente de découvrir le lieu du délit tandis que le malfaiteur cherche la combinaison des coffres forts qui renferment tous les trésors. Un jeu avec un mécanisme magnétique original et une sirène de police! > voir détail
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Jeu d'adresse et de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















