Jeux classés par éditeurs
Haba (page 7)
Haba est un éditeur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 165 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 21 jeux en coup de coeur.
Menhirs
Les druides s'affrontent au cours d'une grande compétition: qui pourra replacer dans le bon ordre et le plus rapidement possible les cartes de menhirs? Cherchez les bons symboles et alignez les cartes. Mais attention: le druide le plus rapide n'est pas toujours le meilleur! > voir détail
AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR
Jeu de cartes, d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Crash cup carambolage
Effervescence sur le circuit: les joueurs ont trois épreuves différentes pour montrer leur habileté et leur sens du risque à l'aide de la ficelle... Qui montera sur la première marche du podium? > voir détail
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Jeu d'adresse
jeu rapide (<30 min)
Habille Lilli et ses copines
Quels habits et accessoires Lilli et ses copines vont-elles porter aujourd'hui? Elles trouveront tout à coup sûr dans l'armoire et la commode. Mais où sont donc les chaussettes à rayures? Celui qui s'en souviendra et qui aura un peu de chance pourra habiller sa petite fille le premier! > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Sorcier Maléfix
A vos crayons pour remplir les pages blanches du Grand Livre de la Magie! Devinez ensuite ce que les autres joueurs ont dessiné... > voir détail
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Jeu de dessins
3 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À l'abordage!
Les matelots naviguent d'île en île avec leur voilier et embarquent les trésors qui y sont entreposés. Les joueurs, grâce au soufflet, soufflent le vent qui gonfle les voiles des bateaux qui naviguent en mer. > voir détail
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Jeu de course et d'habileté
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rafle de chaussettes
Le monstre aux chaussettes vient à nouveau de tout mettre sens dessus dessous dans l'armoire! Qui va trouver 5 bonnes paires de chaussettes dans ce pêle-mêle? > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tambuzi
Dans la chaleur accablante de la savane, les animaux organisent une danse de la pluie pour Tambuzi, le dieu du temps. Un orage éclate soudain! Il faut vite se mettre à l'abri, mais il n'y a pas assez de place pour tout le monde... Un jeu de réaction rapide comme l'éclair avec des animaux et un buzzer. > voir détail
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Jeu d'écoute, de parcours et d'élimination
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Chef de tribu boum-ba-boum
Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre: le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythmes. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motif et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! > voir détail
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Jeu de reconnaissance auditive
3 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Pays d'Europe
Quatre touristes qui ont des problèmes d'orientation sont en voyage en Europe. Venez leur en aide: trouvez leur lieu de séjour à l'aide des renseignements donnés. Moins vous aurez besoin d'indices, plus vous pourrez avancer votre touriste. Votre objectif: être le premier à boucler le tour de l'Europe! > voir détail
Jeu de devinettes en géographie
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Licornes dans les Nuages
Toutes joyeuses, quatre licornes gambadent sur les nuages cotonneux, glissent sur les arcs-en-ciel multicolores et s'amusent avec les cristaux de nuage. Mais voilà qu'un orage se prépare à l'horizon : qui peut aider les licornes à aller le plus vite possible vers le soleil et à ramasser en chemin beaucoup de cristaux de nuage? > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au pré gourmand
Le paysan Tim est malade. Comme il est alité, il ne peut pas s'occuper de ses animaux et a donc besoin d'aide. Il faut d'abord trouver suffisamment de nourriture pour les animaux et répartir les aliments dans le pré, puis amener ces animaux dans le pré. Seul celui qui a une bonne mémoire et de la chance au dé réussira à mener le premier son animal dans le pré! > voir détail
Jeu de mémoire et de collection
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 10 ans - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - 1,2,3 hop là!
En accompagnant les grenouilles sur le chemin menant à l'étang, les enfants s'initient ainsi aux chiffres tout en jouant. C'est le dé qui fait avancer la grenouille d'un ou deux pas. Les belles illustrations des plateaux de jeu permettent aussi de découvrir les chiffres de 1 à 5. Une première course avec des dés, avec une variante pour grenouilles plus expérimentées. > voir détail
Jeu pour apprendre à compter
1 à 2 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Premiers chifres à la ferme
Le paysan Tim va dans le pré des bébés animaux pour leur donner à manger. Mais les jeunes animaux turbulents sautent dans tous les sens et Tim ne sait plus où il en est. Pouvez-vous aider Tim à compter et nourrir les animaux? > voir détail
Jeu pour apprendre à compter
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les palettes de Susie
Susie la souris a invité ses meilleurs amis dans son atelier. En préparant le matériel, elle s'aperçoit qu'on ne peut mettre que 3 taches de peinture sur ses minuscules palettes! Mais comment peindre une voiture avec 4 couleurs? Ou encore un papillon? Un joueur obtient des points quand d'autres ont choisi des couleurs identiques aux siennes. A vous de faire preuve de créativité et d'imagination! > voir détail
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Jeu d'association de couleurs
3 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rodéo sur glace
Le courageux Paul le pingouin est grimpé sur un iceberg et tente de garder l'équilibre lors d'un rodéo sur glace. Il s'agit maintenant de faire preuve d'adresse et d'avoir de la chance en catapultant le disque de glace. En effet, les joueurs tentent de récupérer le plus possible de plaques de glace et de poissons sans renverser Paul. Celui qui aura la plus grande pile de poissons et de plaques de glace à la fin de la partie sera le vainqueur le plus courageux de rodéos de la banquise. > voir détail
1 AVIS JOUEUR
Jeu d'adresse et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sherlock Kids
Dans le musée des arts, on constate la disparition fréquente de tableaux de valeur. A leur place, on trouve juste une enveloppe mystérieuse contenant un message énigmatique. Heureusement que les Sherlock Kids sont là pour mettre fin à ces agissements. En posant les bonnes questions à propos des tableaux à vos adversaires, de manière à ce que quelques uns, mais pas trop, parviennent à répondre, vous pourrez progresser sur la piste des scores et devenir le meilleur des Sherlock Kids! > voir détail
Jeu d'observation et de mémoire
3 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Au secours, une souris!
"Hiii, une souris!", s'écrie Daisy l'éléphante en essayant d'arrêter sa course. L'effrontée souris Suzie lui barre le chemin qui mène au temple et s'amuse comme une folle en effrayant la troupe d'éléphants. Est-ce que les taquineries de Suzie vont influencer l'issue de la course annuelle des éléphants? > voir détail
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Jeu de course et de prise de risque
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Fête des ombres
Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cabane partie !
Dans une cabane perchée au sommet d'un arbre, il y a un remue-ménage infernal. Les habitants de cette cabane ne se sentent pas à l'aise dans le logement des autres, ils aimeraient qu'on les ramène vite chez eux! Seul celui qui se rappellera à quel endroit se trouve quel animal et échangera les places habilement pourra ramener en premier ses 6 amis dans leur propre logement. > voir détail
1 AVIS JOUEUR
Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Phares à babord
Sur l'île où vit Maurice Morse, il y a un trésor! Le seul obstacle qui retient les moussaillons avides de trésor est le phare. Profitant d'une panne de lumière dans le phare, les moussaillons se mettent à ramer en direction de l'île. Maurice, le gardien de l'île, a une idée géniale: vite installer de nouveaux phares sur les îles avoisinantes. Il faut alors obtenir les bonnes couleurs avec les dés pour construire les phares pierre après pierre. Réussirez-vous à assembler tous les phares avant que le bateau des moussaillons atteigne l'île ? > voir détail
1 AVIS JOUEUR
Jeu de coopération
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)