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Jeux classés par nombre de joueurs

Jeux pour 2 joueurs (page 83)

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Les Cabanes de M'sieur Robinson

A peine arrivé sur son île déserte, Robinson est fatigué et préfère les séances de bronzage à la confection d'une cabane digne de ce nom. Des singes facétieux (vous!) ont décidé de l'aider à retrouver un peu de confort. Agitant seaux de peinture, marteaux et scies, les primates commencent à réaliser des édifices aussi élégants qu'originaux. Mais seul le singe le plus bricoleur en sortira vainqueur! > voir détail

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Jeu de construction et de connexion
2 à 4 joueurs - 9 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Le Docteur Passe-Partout

Il ne manquait plus que cela! Le Docteur Passe-Partout remarque soudainement qu'il a oublié la formule magique pour rouvrir les portes de son château. Seule une potion magique lui permettra de retrouver la mémoire. Malheureusement, les élixirs dont il a besoin pour la préparer se trouvent dans le château. Heureusement, il retrouve quelques vieux sacs contenant des clés du château. A vous de l'aider à ouvrir les portes du château et trouver le chemin qui mènent aux élixirs. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS VARIANTE

Jeu d'adresse et de rapidité
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Piranha Pedro - VF

Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS VARIANTE

Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Daddy cool

Oh! Là! Là! En aidant les esquimaux à peindre leurs igloos, les oursons se sont mis de la peinture partout. Bien entendu, Daddy Cool n'est pas content du tout de ses petits garnements. "Il ne nous reste plus qu'à trouver de l'eau et du savon", dit-il, et le voilà parti avec les oursons, en équilibre sur les blocs de glace, jusqu'au bac de nettoyage. > voir détail

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Jeu de course et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Red hot silly dragon

Attends un peu jeune flambeur! Je sais que tu brûles d'envie de t'enrichir au plus vite et je te comprends. Mais permets-moi de refroidir un poil ton ardeur, car le gardien du fabuleux trésor que tu convoites n'est autre que le légendaire Red Hot Silly Dragon. Tu ne feras pas long feu si tu t'aventures dans son antre sans consulter préalablement la boule de cristal. Redouble de prudence, utilise tes objets magiques à bon escient et surtout, ne t'enflamme pas trop vite à la vue d'une princesse ou d'un tas de pièces d'or. > voir détail

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Jeu de pari et de prise de risque
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Oltre Mare

Chaque joueur navigue dans les ports de la Méditerranée pour y acheter ou négocier des échanges de marchandises. Le joueur embarque ces marchandises dans ses cales dans le but de tirer un maximum de profit de sa cargaison. > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS RÈGLE AIDE

Jeu de gestion et de négociation
2 à 5 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)

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GoGoGo!

Encore une fois, seul Roberto Fraga est capable d'inventer un tel jeu pour les enfants, dans un cocktail détonant mêlant pari et rapidité. > voir détail

PHOTOS

Jeu de pari et de rapidité
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Nino Conillo

Les giboulées de mars ont inondé le terrier du petit lapin Nino Conillo et de ses amis. Veux-tu les aider à se mettre au sec? > voir détail

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Jeu de collection
2 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Piranha Pedro

Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail

Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sharivari

Trouvez des mots: un thème, une lettre, mais au début ou dans le mot, ça vaut deux points ou bien un seul... Tout ça va très, très vite avant la fin du sablier... C'est bingo pour l'équipe ayant gagné le plus grand nombre de jetons. > voir détail

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Jeu de mots et de créativité
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Typo

Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail

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Jeu de mots et de programmation simultanée
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Wings of war - watch your back!

Vous voilà aux commandes d'un avion de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour le contourner et le clouer au sol. Dans Wings of War, votre table de salon est la scène d'un duel en plein ciel, où chaque joueur programme simultanément et secrètement les mouvements de ses avions et tire chaque fois qu'un adversaire est à distance et angle d'attaque. > voir détail

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Jeu d'affrontement simultané
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Cathedral - version magnétique

Construisez une cité médiévale autour de la cathédrale, en y plaçant le plus de bâtiments que votre adversaire > voir détail

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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Kiékoi

Les joueurs aventuriers parcourent les mers, les déserts et la savane à la poursuite du diamant. Pour pouvoir progresser dans l'aventure, il faudra être habile pour reconnaître les animaux! > voir détail

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Jeu de course et d'habileté tactile
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Splash attack

D'un lancer de dés, les joueurs découvrent la couleur et la forme du poisson à retrouver dans la mer. Vite, attrapez-le et il sera à vous. Plus tard, si les dés désignent de nouveau le même poisson, attrapez le piranha et criez "croc!", et le poisson sera définitivement pour vous. Si pas, le poisson s'échappe et retourne en mer... > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Zimbbos

Les enfants construisent une grande pyramide éléphantastique! En compagnie du clown, du lion, de l'ours… chaque enfant contribue à faire monter la pyramide jusqu'au placement du 10ème éléphant, à condition d'être concentré et habile! > voir détail

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Jeu d'adresse et d'empilement
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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PÜNCT

Jeu de placement, de connexion, de rotation, de superposition, de réflexion: Punct est l'épilogue de la fabuleuse série des jeux du projet GIPF de Kris Burm. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Piratissimo

Quel pirate sera le premier à ramener 10 trésors pour les mettre en lieu sûr? Pour cela, vous devez affronter la mer et ses dangers! > voir détail

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Jeu de course à rebondissements
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Tamega

Tamega est une combinaison de jeu de mémoire (à la manière du classique Memory), de déplacement et d'isolement. Au fur et à mesure que les adversaires cherchent et trouvent des paires de dessin identiques, la surface de jeu se réduit, offrant moins de liberté de mouvement. Le but du jeu est de collecter un maximum de paires de dessins, tout en veillant à ne pas se retrouver isolé sur le plateau de jeu. Une combinaison originale de jeu de déplacement et de jeu de blocage, habillé d'un excellent matériel en bois. > voir détail

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Jeu de mémoire et de blocage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Syllabus (version 2005)

Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail

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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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