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Jeux classés par nombre de joueurs

Jeux pour 2 joueurs (page 86)

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Nino Conillo

Les giboulées de mars ont inondé le terrier du petit lapin Nino Conillo et de ses amis. Veux-tu les aider à se mettre au sec? > voir détail

AVIS DE NIM PHOTOS

Jeu de collection
2 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Piranha Pedro

Aidez Pedro à se déplacer en sécurité sur son île et de caillou en caillou sur l'eau. Si vous ne parvenez pas à aider Pedro, il risque de tomber à l'eau et se faire dévorer par les piranhas. Comme chaque joueur programme le déplacement de Pedro en secret, il s'agit de deviner le choix de vos adversaires, et tenter de leur réserver quelques surprises! > voir détail

Jeu de pari et de bluff
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Sharivari

Trouvez des mots: un thème, une lettre, mais au début ou dans le mot, ça vaut deux points ou bien un seul... Tout ça va très, très vite avant la fin du sablier... C'est bingo pour l'équipe ayant gagné le plus grand nombre de jetons. > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de mots et de créativité
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Typo

Vous connaissez "6 Qui Prend"? En voici une version littéraire. Chaque joueur programme simultanément une carte "lettre". Ensuite, selon l'ordre alphabétique, chaque joueur doit prolonger les séries de lettres sur la table, à condition qu'elles correspondent à un début de mot de la langue française. > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de mots et de programmation simultanée
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Wings of war - watch your back!

Vous voilà aux commandes d'un avion de la première guerre mondiale, armé d'une mitrailleuse pas trop fiable. Vous volez vers votre adversaire et tentez de deviner ce qu'il va faire pour le contourner et le clouer au sol. Dans Wings of War, votre table de salon est la scène d'un duel en plein ciel, où chaque joueur programme simultanément et secrètement les mouvements de ses avions et tire chaque fois qu'un adversaire est à distance et angle d'attaque. > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu d'affrontement simultané
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Cathedral - version magnétique

Construisez une cité médiévale autour de la cathédrale, en y plaçant le plus de bâtiments que votre adversaire > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Kiékoi

Les joueurs aventuriers parcourent les mers, les déserts et la savane à la poursuite du diamant. Pour pouvoir progresser dans l'aventure, il faudra être habile pour reconnaître les animaux! > voir détail

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Jeu de course et d'habileté tactile
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Splash attack

D'un lancer de dés, les joueurs découvrent la couleur et la forme du poisson à retrouver dans la mer. Vite, attrapez-le et il sera à vous. Plus tard, si les dés désignent de nouveau le même poisson, attrapez le piranha et criez "croc!", et le poisson sera définitivement pour vous. Si pas, le poisson s'échappe et retourne en mer... > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Zimbbos

Les enfants construisent une grande pyramide éléphantastique! En compagnie du clown, du lion, de l'ours… chaque enfant contribue à faire monter la pyramide jusqu'au placement du 10ème éléphant, à condition d'être concentré et habile! > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu d'adresse et d'empilement
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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PÜNCT

Jeu de placement, de connexion, de rotation, de superposition, de réflexion: Punct est l'épilogue de la fabuleuse série des jeux du projet GIPF de Kris Burm. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Piratissimo

Quel pirate sera le premier à ramener 10 trésors pour les mettre en lieu sûr? Pour cela, vous devez affronter la mer et ses dangers! > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de course à rebondissements
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Tamega

Tamega est une combinaison de jeu de mémoire (à la manière du classique Memory), de déplacement et d'isolement. Au fur et à mesure que les adversaires cherchent et trouvent des paires de dessin identiques, la surface de jeu se réduit, offrant moins de liberté de mouvement. Le but du jeu est de collecter un maximum de paires de dessins, tout en veillant à ne pas se retrouver isolé sur le plateau de jeu. Une combinaison originale de jeu de déplacement et de jeu de blocage, habillé d'un excellent matériel en bois. > voir détail

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Jeu de mémoire et de blocage
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Syllabus (version 2005)

Une construction littéraire pour le moins inattendue. Des cartes bordées de mots monosyllabiques sur les 4 côtés. Le but est de connecter les cartes entre elles de manières à former phonétiquement des mots de deux syllabes. Un jeu de mot... voilà qui paraît bien sérieux mais qui ne l'est pas. Rapidité, observation, intuition, originalité, humour... une partie de Syllabus est toujours pleine de rebondissements! > voir détail

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Jeu de mots et de rapidité
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Fais pas l'âne

Réunissez une combinaison gagnante "bonnet d'âne" avant vos adversaires! > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Fjorde

Construisez un paysage nordique, placez-y le cœur vos fiefs vikings et déployez votre influence dans la région. Un excellent petit jeu de réflexion pour 2 joueurs, très esthétique, à la frontière de "Carcassonne" et "La Traversée du Désert". > voir détail

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Jeu de placement et de blocage
2 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)

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Australia

Voyageant en avion au-dessus de l'Australie, les joueurs déploient leurs rangers pour développer des projets écologiques et industriels. Les projets sont rarement réalisés par un seul joueur: il y a donc "coopétition", c'est-à-dire une coopération nécessaire pour faire progresser le jeu, mais avec un objectif de victoire individuel pour chaque joueur. > voir détail

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Jeu de placement et de gestion
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée longue (<90 min)

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Geoprimo

Geoprimo est un jeu d'observation sournoisement éducatif: pour préparer le plateau de jeu, les enfants doivent réaliser un puzzle de la carte du monde en 22 pièces. Ensuite, lors du jeu, les enfants doivent localiser le plus rapidement possible des éléments visuels associés aux continent du monde. > voir détail

AVIS DE NIM 1 AVIS JOUEUR PHOTOS AIDE

Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Kroko ei

Les enfants ont trouvé 8 œufs de Crocodile sur le bord du Nil. Comme c'est le temps de l'éclosion, les enfants aident les bébé-crocodiles à sortir de leur coquille en échangeant et en retournant les cartes > voir détail

AVIS DE NIM

Jeu de rangement et de combinaison
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Taupes délire

Les taupes retournent le jardin sens dessus dessous! Les taupes passent la tête à travers la pelouse du jardin. Attrapez-en trois et retournez-les: elles changent de couleur. Avec de la mémoire, retournez les taupes appropriées pour réaliser des combinaisons de taupes imposées par des cartes. Le joueur qui réalise le plus de combinaisons de couleur gagne la partie. > voir détail

Jeu de mémoire et de combinaison
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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Bravo Piepino

Le petit oiseau Piepino et ses frères et sœurs ont rendu visite à leurs amis. Le soir, ils veulent rentrer dans leur nid pour être en sécurité. Pouvez-vous les aider? > voir détail

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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)

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