Jeux classés par nombre de joueurs
Jeux pour 6 joueurs (page 33)
Chawaï
Ce soir, c'est grande fête pour les chats des îles Chawaï. Vous voilà mandaté pour ramener votre part du buffet nocturne. Une bonne occasion de vous faire mousser en pêchant plus que vos ch'amis, voire en attrapant les plus beaux poissons juste sous leur museau. > voir détail
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Jeu de paris et de bluff
3 à 6 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Smoothie
Un zeste de mémoire, une pincée de chance et de nombreux fruits... En associant leurs cartes à celles du centre de la table, les joueurs réalisent de délicieux smoothies. > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Galapa Go
Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos réflexes vous aideront. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
13 indices
Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail
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Jeu d'enquête et déduction
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Karuba - le jeu de cartes
Guidez prudemment vos aventuriers dans la jungle pour y découvrir des temples. A chaque tour de jeu, sélectionnez deux cartes que vous pourrez -peut-être- poser sur votre territoire d'exploration, en essayant de développer des chemins qui connectent vos aventuriers aux temples convoités. > voir détail
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Jeu de cartes et de connexion
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sortilège à l'école de magie
De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gold Up
Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or. L'or est enfermé dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés. La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir. Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide de cartes spéciales! Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible... > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Légendes de Luma - Oh Capitaine!
Échoués sur une île suite au naufrage de notre navire, nos pirates sont tombés sur une grotte remplie de trésors! Arriverez-vous à garder vos meilleures trouvailles ou succomberez-vous à l'autorité du capitaine? > voir détail
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Jeu de bluff
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Docteur Pilule
Trop de travail... Trop de stress... Vous avez craqué... Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée! Faites devinez un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique! > voir détail
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Jeu d'ambiance
4 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
I Love Brocoli
Vous saurez tout (ou presque) sur vos amis, ou en tout cas vous tenterez de le deviner! > voir détail
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Jeu d'ambiance
4 à 99 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fuji Flush
Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre! Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons de jeu, vous les "nettoyez"! > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Double Mot
Libérez votre esprit, laissez libre court à votre imagination et développez votre créativité! Dans Double Mot, les joueurs observent simultanément 9 cartes qui sont posées au centre de la table. Le premier qui parvient à énoncer un lien entre 2 cartes (proverbe, citation, musique, ...) prend ces 2 cartes mais seulement si, bien sûr, les autres joueurs valident ce lien! > voir détail
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Jeu d'association d'idées
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lobo 77
Lobo 77 est un jeu de défausse de cartes dans la lignée du Uno. Ici, il faudra pouvoir compter et faire preuve d'un peu de sens tactique! > voir détail
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Jeu de cartes et de calcul
2 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La cloporterie
Quelle cloporterie! Ça tape et ça tambourine dans tous les sens. Il s'agit de découvrir quels animaux répugnants pourraient se trouver sur les cartes cachées. Et ce aussi vite que possible! Un jeu de cartes rigolo qui sème la pagaille parmi les joueurs de tous âges! > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Dawak
Défis, quiz, fous rires... Soyez prêts, tout peut arriver! On lance le dé et c'est parti: question ou défi, le plus rapide l'emporte! Jeu d'ambiance qui mêle adresse, logique, réflexes et culture générale pour en faire des réflexes logiques ou encore de l'adresse culturelle... Bref, on ne sait plus trop bien! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 7 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bermudes
Bermudes est un jeu coopératif dont la durée d'une manche est déterminée par la capacité des joueurs à retenir leur souffle. Au signal, les joueurs commencent à retenir leur souffle et peuvent alors poser des cartes pour essayer de récupérer des trésors. Mais dès qu'un joueur reprend son souffle, la manche s'arrête et on fait les comptes! Si vous n'avez pas rempli les conditions requises par un trésor, c'est la vilaine sirène qui les récupère! Après 5 manches, si les joueurs cumulent plus de trésors que la sirène, ils gagnent! Bermudes est un jeu hors du commun, où la plus grande difficulté sera de parvenir à rire sans respirer! > voir détail
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Jeu coopératif de placement de cartes
3 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Blanc-manger coco
Attention! Blanc-Manger Coco est un jeu d'ambiance impertinent pour amateurs d'humour décalé. Le principe est simple et prétexte à la grosse rigolade: un joueur propose une phrase à trou que les autres joueurs proposent de combler en choisissant la carte-réponse qui leur semble la plus appropriée, ou bien inappropriée... en tout cas celle qui fera le plus rire! > voir détail
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Jeu d'ambiance
3 à 20 joueurs - 16 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Picassimo
Un artiste sommeille en chacun de nous! Avec Picassimo, en faisant danser les feutres et en mélangeant les différentes cases de la planche à dessin, on obtient de véritables chefs-d'œuvre. Mais attendez un peu! Est-ce un lutin? Ou plutôt une poule? Savoir bien dessiner et avoir l'œil pour deviner ce que représentent les œuvres d'art des autres joueurs, vous permettra de collecter le plus de points et remporter la partie! > voir détail
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Jeu de dessin
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sol
Vous débarquez sur l'île de Sol, à la recherche du fabuleux trésor du Dieu Soleil. Malheureusement, une équipe adverse débarque en même temps que vous, et avec le même objectif. Dans l'équipe, chaque personnage a ses propres caractéristiques: certains sont plus rapides, d'autres plus efficaces à la fouille, d'autre encore au combat... Dans un premier temps, les équipes fouillent l'île à la recherche d'indices sur la localisation du trésor. Une fois le trésor localisé, tout s'emballe, ça devient la course et la foire d'empoigne entre les équipes. Avoir trouvé le trésor ne suffit pas, encore faut-il le garder et retourner au port pour gagner la partie! > voir détail
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Jeu d'exploration par équipes
2 à 8 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Avé
Ils sont fous ces romains? Lancez les dés, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps: "Alea jacta est", comme dirait l'autre; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire les résultats dans l'ordre croissant sur la feuille de score! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d'un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de points gagne! Veni, vidi, ça va, mais vici... c'est pas gagné! > voir détail
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Jeu de dés et de prise de risque
2 à 6 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















