À qui l'offrir?
Offrir à un junior (6-8 ans) (page 51)
Préhisto-nonos!
Une faim de loup et rien à manger... Deux chasseurs préhistoriques, Ospierrot et Dinodenis vont rapidement devoir aller chasser... Chacun s'engage dans un chemin et croise de juteux mammouths, de dangereux dinosaures et de gros animaux. Néanmoins, ils tombent aussi sur des os inutiles, les préhisto-nonos... Qui aidera nos deux chasseurs de l'âge de pierre à rapporter une grosse proie et réussira à obtenir la plus belle prise? > voir détail
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Jeu de dés
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Fruit Salad
Un jeu d'ambiance où les fruits se mélangent et qui demande mémoire, rapidité et prise de risque. Accessible dès 6 ans, cette salade de fruits est le dessert idéal à partager en famille ou entre amis! > voir détail
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Jeu d'observation, mémoire et rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Splash
Oh! La tour s'est effondrée, un joueur se rapproche de la victoire. Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez-vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber leur tour! > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ferme & Cie
Tous les matins, Bruno le fermier doit mener ses bêtes aux pâturages. Mais où les agneaux, vaches, poules, cochons et chats ont-ils bien pu se cacher? En appuyant sur le buzzer avec les cris d'animaux, les joueurs doivent bien tendre l'oreille pour reconnaître l'animal et le trouver rapidement pour le mener dans le pâturage. Une collection de 3 jeux sonores sur la ferme pour 2 à 4 apprentis fermiers de 3 à 8 ans. > voir détail
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Jeu sonore, de mémoire, d'action et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Peinture sur soie - Moineaux (Djeco)
La magie opère à la pointe du pinceau: après avoir tendu la soie sur le cadre, les couleurs sont délicatement posées au pinceau et ne peuvent pas filer grâce aux contour. On fixe au sèche-cheveux et il n'y a plus qu'à porter son oeuvre autour du cou. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Feutres et crayons colorés - L'art du motif (Djeco)
Des associations de motifs simples pour un résultat spectaculaire, une activité très relaxante, entre dessin et coloriage. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Cartes à pailleter - La lumière des sirènes (Djeco)
Aussi belles que celles de la légende, elles n'envoûteront que par l'éclat des paillettes déposées par les petites mains habiles. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Liz - Toise (Lilliputiens)
On grandit... on grandit: un grand bonheur quand on est petit. La toise Liz permet de confirmer les centimètres gagnés. Chaque enfant glisse sa photo dans une pochette et en avant pour la grimpette! > voir détail
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jusqu'à 6 ans
Walter - Toise (Lilliputiens)
Walter, toujours partant pour rendre heureux les enfants, se transforme en toise. Trois petites pochettes photo et une baguette magique, grimpent le long de la toise au fil des mois et des années. > voir détail
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jusqu'à 6 ans
Sauve Moutons
C'est la transhumance, la période où le berger conduit ses moutons paître autour de sa cabane là haut dans la montagne. Ils y trouveront de la nourriture en abondance... Mais attention au loup qui rôde car, pour lui, ce sont les moutons qui sont la nourriture! > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cuisine Campagnarde Rouge (Kidcraft)
Cuisine campagnarde rouge en bois de qualité > voir détail
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de 3 ans à 10 ans
À la bouffe
Tu es un gentil monstre qui a un énnnooorrrmmme appétit pour les desserts. Mais à chaque service, tu ne peux en manger qu'un, et le bon. Comme tout le monde se sert en même temps, il faudra être rapide pour l'attraper avant les autres! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Boost
Identifiez le plus rapidement possible des cartes de la même catégorie pour gagner le plus de points. Le jeu se présente dans une sympathique boîte ronde métallique pleine à craquer de cartes rondes (110 en tout). > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Happy Party
Quand vient son tour, chacun doit lancer les 2 dés puis souffler les bougies. Attention, seules les bougies de la couleur indiquée par les dés doivent être renversées! Si le joueur y parvient, il peut alors piocher un cadeau. Et si ce cadeau fait partie de sa liste de souhait, il peut le garder. Le premier qui remplit sa liste a gagné. Happy Party est un jeu très original qui fera le bonheur de toute la famille. Avec Happy Party c'est tous les jours ton anniversaire ! > voir détail
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Jeu d'adresse et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kubakabana - La cabane dans les arbres
Les enfants construisent ensemble une cabane en bois, mais il faut vite la terminer avant que l'orage n'arrive! > voir détail
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Jeu de coopération et de construction
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lezardomino
Quel drôle de lézard, il adore jouer au domino! Posez tous vos dominos sur le dos du lézard, ou rééussissez la pichenette royale qui les fera tous tomber! > voir détail
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Jeu de placement et d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pengoloo
Nos pingouins sont prêts à jouer avec vous! Lancez les dès colorés et trouvez les oeufs correspondants cachés sous les pingouins. Le premier joueur à collecter 6 pingouins avec ses oeufs sur son iceberg a gagné. Il suffit d'un peu de mémoire et d'un peu de chance pour remporter cette excitante expédition au pôle sud. > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Magnetic Travel - La marche des pingouins (Smart Games)
La Marche des Pingouins est un livre magnétique proposant 48 défis logiques aux enfants de 5 à 10 ans. > voir détail
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de 5 ans à 10 ans
La Course des rennes
Nous connaissons tous les Rennes qui tractent héroïquement le traineau du Père Noël, chaque année, dans la nuit du 24 au 25 décembre! Et tout le monde se demande: "Mais comment le Père Noël a-t-il fait pour recruter de tels Rennes d'exception?". C'est très simple en vérité: tous les ans, à l'époque où les aurores boréales illuminent les cieux de mille feux, les Pôlenorois et les Pôlenoroises organisent une grande course afin d'élire le Roi des Rennes. À cette occasion, des rennes du monde entier se réunissent au Pôle Nord en nourrissant le secret espoir de remporter le tournoi et ainsi, de rejoindre la crème de l'élite au sein de la prestigieuse équipe qui compose l'attelage du Père Noël. Cinq pistes semées d'embûches s'offrent aux courageux participants, à l'issue desquelles des trophées récompenseront les plus audacieux. Serez-vous de ceux-là? > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pingo pingo
La légende dit qu'au milieu des Caraïbes se cache une île mystérieuse recelant d'innombrables richesses dont le fameux Ananas d'Or... Vous avez découvert l'emplacement de cette île fabuleuse! À peine débarqué, vous comprenez que votre chasse au trésor ne sera pas simple: une armée de redoutables pingouins guerriers vit ici depuis des siècles, dévoués à la protection de leurs trésors. Ils ont installé de nombreux pièges et attaquent tous les intrus sans sommation! Fuyez leurs assauts, affrontez les terribles gardiens de l'Ananas d'Or, volez en chemin tout ce qui peut l'être, évitez les pièges et repartez de cette île sain et sauf! > voir détail
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Jeu d'observation, de rapidité et d'adresse
2 à 5 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















