À qui l'offrir?
Offrir à un ado (12-16 ans) (page 72)
13 indices
Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail
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Jeu d'enquête et déduction
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Arty Paper - Mademoiselle Blossom (Djeco)
Une fois le bricolage réalisé, une jolie demoiselle pailletée et en relief prend vie dans son habit scintillant! > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Arty Paper - Miss Bliss (Djeco)
Une fois le bricolage effectué, Miss Bliss prend vie dans sa robe somptueuse. > voir détail
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de 7 ans à 13 ans
Karuba - le jeu de cartes
Guidez prudemment vos aventuriers dans la jungle pour y découvrir des temples. A chaque tour de jeu, sélectionnez deux cartes que vous pourrez -peut-être- poser sur votre territoire d'exploration, en essayant de développer des chemins qui connectent vos aventuriers aux temples convoités. > voir détail
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Jeu de cartes et de connexion
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Okanagan
Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Connectez les tuiles de paysage pour façonner la carte du pays. Ce faisant, vous pourrez construire les territoires et collecter les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs. > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Photosynthesis
Le soleil brille sur la forêt, et les arbres utilisent cette formidable énergie pour grandir et ensemencer de nouvelles pousses. Développez sagement votre propre espèce d'arbre dans la forêt, en veillant à lui préserver la place nécessaire à capter la lumière du soleil, et tant qu'à faire à couvrir d'ombre les espèces adverses. Mais attention, n'oubliez pas que le soleil tourne autour de la forêt, et qu'un arbre sous la lumière peut rapidement se retrouver dans l'ombre! Bienvenue dans Photosynthesis, le jeu de stratégie verte! > voir détail
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Jeu de développement et de placement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Panic Mansion
Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Kitty Paw
Laissez des chatons et des cartons dans la même pièce, que pensez-vous qu'il va arriver? Dans ce petit jeu d'observation et de rapidité, chaque joueur tente de reproduire la configuration de chatons couchés dans des boîtes: couché devant ou derrière, tourné correctement, aligné par rapport à ses camarades... ça paraît simple, mais chiche que vous allez retourner les chatons dans tous les sens pour parvenir à vos fins! > voir détail
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Jeu de rapidité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
SOS Titanic
Seul, ou en coopération avec d’autres membres d’équipage, faites preuve d’organisation et d’à propos, et tentez de sauver le plus de passagers possible ! Le temps presse... > voir détail
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Jeu de cartes coopératif
1 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gold Up
Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or. L'or est enfermé dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés. La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir. Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide de cartes spéciales! Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible... > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 10 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Légendes de Luma - Oh Capitaine!
Échoués sur une île suite au naufrage de notre navire, nos pirates sont tombés sur une grotte remplie de trésors! Arriverez-vous à garder vos meilleures trouvailles ou succomberez-vous à l'autorité du capitaine? > voir détail
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Jeu de bluff
3 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Docteur Pilule
Trop de travail... Trop de stress... Vous avez craqué... Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée! Faites devinez un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique! > voir détail
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Jeu d'ambiance
4 à 10 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
I Love Brocoli
Vous saurez tout (ou presque) sur vos amis, ou en tout cas vous tenterez de le deviner! > voir détail
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Jeu d'ambiance
4 à 99 joueurs - 12 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Sherlock 13
Cette nuit à Londres, un crime a été commis! Vous connaissez les suspects... Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler... Le coupable est forcément l'un d'entre eux! Saurez-vous mener l'enquête pour le démasquer? > voir détail
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Jeu de déduction
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tableaux à pailleter - Couture (Djeco)
Aux antipodes du clinquant, les paillettes ici rehaussent les lignes des vêtements avec la plus grande élégance. On est fans. > voir détail
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de 9 ans à 15 ans
Sheep Sheep
Dans Sheep Sheep, incarnez un berger et tentez de rassembler le plus possible de moutons d'une même famille. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Hiboufou
Pour poser un hibou à côté d'un autre hibou, il suffit qu'ils aient une couleur commune. Le joueur qui se débarrasse de tous ses hiboux remporte la partie. > voir détail
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Jeu de cartes
2 à 5 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
L'arbre
Vous êtes des esprits de la nature en charge de l'Arbre, être millénaire qui repousse chaque printemps. Vous faites tous croître le même arbre mais chacun tentera de favoriser sa propre variété de fruits car la manière dont l'Arbre poussera influencera toute l'année la fertilité des fruits concernés. Celui d'entre vous qui se montrera le plus talentueux rejoindra alors, pour une année, l'Ordre des vénérables Esprits-Gardiens. > voir détail
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Jeu de construction et de développement
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Fuji Flush
Dans Fuji Flush, vous essayer d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes de plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces. Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre! Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons de jeu, vous les "nettoyez"! > voir détail
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Jeu de cartes
3 à 8 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Double Mot
Libérez votre esprit, laissez libre court à votre imagination et développez votre créativité! Dans Double Mot, les joueurs observent simultanément 9 cartes qui sont posées au centre de la table. Le premier qui parvient à énoncer un lien entre 2 cartes (proverbe, citation, musique, ...) prend ces 2 cartes mais seulement si, bien sûr, les autres joueurs valident ce lien! > voir détail
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Jeu d'association d'idées
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)