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19/10/2006: Essen 2006: la fête des jeux de société

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Cwali

Factory Fun (Corné van Moorsel)

L'idée au départ est excellente. Un plateau quadrillé représente une usine. L'usine contient des réservoirs qui produisent des matières premières de différentes couleurs. Les joueurs vont installer des machines dans l'usine, qui transforment les matières en d'autres matières. Certaines machines produisent des produits finis. A chaque tour de jeu, un lot de machines est mis à disposition, dans lequel les joueurs se servent le plus rapidement possible (il faut être rapide à la réflexion pour se servir le premier d'une machine qui vous sera réellement utile). Chaque joueur place ensuite sa nouvelle machine, et la connecte aux réservoirs ou aux autres machines de son usine. Les placements, déplacements et connexions coûtent des points de victoire. Chaque joueur doit donc optimiser le choix de ses machines, leur placement dans l'usine, et le rendement de l'ensemble pour produire un maximum de produits finis. En bon matheux et amateur de jeux de connexion, la description était alléchante. Mais dans la pratique, chaque joueur ayant son propre plateau (sa propre usine), le jeu est essentiellement une activité solitaire à pratiquer en groupe. L'interaction est beaucoup trop faible pour être intéressante (pour rappel: j'aime les jeux de société à interaction forte et pas les jeux d'optimisation individuelle). Donc, de mon point de vue, Factory Fun ne retiendra pas mon attention.

Le stand Cwali en action.

Découverte de Factory Fun. Chaque joueur optimise son plateau.

Factory Fun.

Factory Fun.

Lauwers Games

Project X (Arne Lauwers)

Ha tiens, voilà encore un éditeur belge. Le jeu fait penser au jeu du Lynx, c'est-à-dire de recherche visuelle sur un plateau fourmillant de petits dessins. Un concept visuel que l'éditeur compte décliner au-delà du jeu de société. Une aventure à suivre donc...

Charmante présentation de Project X.
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