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18/10/2007: Essen 2007: la fête des jeux de société

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Zoch

Alles Tomate

Reiner Knizia nous habitue désormais à produire des jeux tantôt costauds tantôt légers, tantôt adultes tantôt petits bouts, de sorte que l'on ne sait plus quoi attendre d'un jeu signé de sa griffe.

Alles Tomate est de la veine des petits jeux simples, principalement à l'attention des enfants, quoiqu'il puisse se révéler aussi amusant pour un public adulte.

Alles Tomate est un jeu de mémoire et de rapidité qui flirte avec la capacité maximale de mémorisation instantanée de notre cerveau: 7 concepts à persister, que l'on doit restituer et substituer l'un après l'autre, le plus rapidement possible.

Ca tourne très bien et les illustrations sont sympathiques. Le jeu s'appellera "Cache-Tomate" en édition française, à sortir prochainement.

Altamira

Zoch aime aussi nous présenter des jeux qui s'adressent à un public un peu plus averti et amateur de mécanismes plus sophistiqués.

Je trouve qu'Altamira est un excellent jeu qui marie l'esthétisme graphique et la finition matérielle de Zoch, à un jeu riche en mécanismes contemporains.

Chaque joueur contrôle une tribu préhistorique qui fabrique des armes de différents types et chasse des animaux de différentes espèces sur plusieurs territoires de chasse. Un tour de jeu se compose des phases suivantes:

  • Une programmation secrète des territoires où l'on envoie les membres de la tribu.
  • La fabrication des armes, sous la forme de cartes d'armes qui dépendent du territoire rejoint.
  • L'échange d'armes au marché.
  • La chasse, avec possibilité de compétition entre les joueurs par un mécanisme de surenchère secrète. Le chasseur vainqueur dépense les cartes de chasse et récupère les cartes de bluff, les chasseurs vaincus dépensent les cartes de bluff et récupèrent les cartes de chasse.
  • L'attribution d'un trophée de chasseur par territoire, selon les majorités d'animaux chassés.

Sans le savoir (!), nous avons joué une partie en compagnie de l'auteur de jeu, qui nous a révélé son identité en fin de partie après avoir demandé ce que nous pensions du jeu. C'était une expérience surréaliste, dont nous garderons un formidable souvenir.

Bausack: édition 20ème anniversaire

Je n'ai que trois mots à dire: merci, merci, merci, Monsieur Zoch pour cette superbe réédition. On adore!

Didi Dotter

Didi Dotter combine mémoire (on pense inévitablement à Pique-plumes) et rapidité. Le côté rapidité le réserve à des joueurs plus grands que le public de Pique-plumes.

Dès le top départ, les joueurs inspectent tous ensembles le dessin caché sous les demi-œufs, en utilisant une seule main, dans le but de les réunir par paires et les déposer dans leur boîte à œufs. En fin de manche, les joueurs font l'inventaire des paires réunies, et retournent les jetons qui correspondent aux dessins reconstitués. Le jeu se déroule ainsi en plusieurs manches, jusqu'à ce qu'un joueur ait retourné tous ses jetons.

Ce n'est pas subtil, mais c'est rapide et drôle. Le matériel est parfaitement choisi: les œufs sont faciles à attraper et résistants. Normal, de la part de Zoch.

Le stand Zoch

Alles Tomate. Non ce n'est pas un jeu de famille: c'est un jeu de mémoire et rapidité. Sympathiques illustrations.

Altamira: vue d'ensemble du matériel de jeu. D'excellente qualité, ça va sans dire.

Sympas les figurines préhistoriques. A part le sourire gaga des pions rouges.

Des vrais fans de Zoch, avec leur casquette Pique-plumes, jouent à Altamira.

La famille NIM joue une partie d'Altamira.

Bausack: j'adore!

Bausack

Bausack

Didi Dotter: le matériel

Didi Dotter: avant le top départ.

Didi Dotter: les œufs sont collectés dans les boîtes, on procède au décompte.

Tony Tumpel: il est passé pratiquement inaperçu.
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