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The Specialists

Dans un univers à la Ocean’s Eleven, chaque joueur doit constituer l’équipe idéale à la réalisation de "casses" de casinos, banques ou bijouteries aux 4 coins de la planèt Sur une mécanique de draft de dés et un système original de recrutement de spécialistes, gagnez le pactole et la partie! > voir détail

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Jeu de stratégie - à partir de 14 ans

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45.00 €

Andor Junior

Magnifique jeu de coopération et d'aventure pour les juniors (que les parents seront ravis d'accompagner), vous incarnez une Magicienne, un Guerrier, une Archère et un Nain qui vont vivre ensemble de nombreuses aventures variées et de plus en plus riches au cours des parties. Le tout dans un univers bienveillant où nos petits héros vont aider la louve à retrouver ses trois louveteaux que l'on a aperçu pour la dernière fois dans la montagne, de l'autre côté de la rivière. Mais avant de partir à leur recherche, vous devez accomplir les missions que vous confie Mart, le vieux Gardien du pont. Sinon, ce dernier ne vous laissera pas traverser la rivière! > voir détail

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Jeu d'aventure coopérative - à partir de 7 ans

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Bellum Magica

QUI VEUT LA GUERRE, PRÉPARE LA GUERRE! Chaque joueur incarne un seigneur maléfique. Recrutez des créatures, allant du simple gobelin à de terrifiants dragons, et assignez-leur une tâche dans votre royaume: les uns iront récolter des ressources et explorer les alentours, tandis que les autres rejoindront votre armée afin d’attaquer le royaume des humains et les autres joueurs. Amassez des coffres remplis de trésors, et devenez le seigneur maléfique le plus riche et le plus puissant de tous les temps! > voir détail

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Jeu de développement et affrontement - à partir de 10 ans

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Dobble

Dans chaque paire de cartes de Dobble, il y a toujours un dessin un commun. Soyez le plus rapide à le repérer pour gagner la partie. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

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Timeline - classique

L'ouvre-boîtes a-t-il été inventé avant ou après l'ampoule électrique? En tout cas sûrement après les lunettes... quoique... Et s'il datait plutôt de quelque part entre le télégraphe et le téléphone? Dans Timeline « inventions », c’est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes. > voir détail

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Jeu de pari culturel - à partir de 8 ans

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Love Letter

Quand l’amour ne tient qu’à une lettre... Votre but est de faire parvenir une lettre d’amour à la Princesse. Malheureusement, elle s’est enfermée dans le palais et vous devrez dépendre d’intermédiaires pour livrer votre message.Durant la partie, vous conservez secrètement une carte en main. Il s’agit de la personne qui tient votre billet doux pour la Princesse. Vous devez vous assurer qu’à la fin de la journée, la personne la plus proche de la Princesse ait en main votre message, vous assurant ainsi que cette dernière le lira en premier! > voir détail

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Jeu de rôle et de bluff - à partir de 8 ans

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Les Aventuriers du rail - Londres

Dans cette version compacte et rapide du jeu mythique des Aventuriers du Rail, vous devrez sélectionner avec soin vos trajets en bus au travers des districts de la capitale britannique. > voir détail

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Jeu de stratégie et développement - à partir de 8 ans

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Les Aventuriers du Rail - New York

Bienvenue à New York! Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du RaiI, les joueurs doivent se frayer un chemin en taxi dans les rues bondées de New York pour visiter les attractions touristiques les plus prestigieuses et compléter leurs cartes Destination. Apprenez les règles en 3 minutes, jouez-y pendant des heures! > voir détail

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Jeu de placement et de blocage - à partir de 8 ans

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Aventuriers du rail Europe Deluxe 15ème anniversaire

De l’ombre de Big Ben à Londres aux arcades du Colisée de Rome, des dômes en oignon de Moscou à la délicate Tour Eiffel à Paris, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent dans une inoubliable aventure ferroviaire à la découverte de l'Europe de la Belle Époque. Cette somptueuse édition contient des wagons et des gares finement sculptés et rangés dans 5 petites boîtes de métal frappées d’un logo personnalisé, un plateau surdimensionné ainsi que toutes les cartes Destination publiées à ce jour. > voir détail

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Jeu de développement et de blocage - à partir de 8 ans

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Cóatl

L’élection au titre de grand prêtre aztèque est imminente. Afin de prouver leur valeur et leur mérite, les prétendants s’engagent dans une course au prestige pour conquérir la faveur des dieux. Saurez-vous réaliser les plus belles sculptures de serpents à plumes (appelés Cóatl) pour vous démarquer et ainsi accéder au titre tant convoité de grand prêtre aztèque? > voir détail

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Jeu de combinaison-construction - à partir de 10 ans

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Micro Macro Crime City

Un TOTAL ovni ludique! Sur le poster géant représentant une ville, élucidez 16 enquêtes en faisant preuve d'observation et de perspicacité. Retrouvez les événements proposés par les missions, cherchez comment nous en sommes arrivés là ou ce qu'il va se produire en retrouvant les personnages et en interprétant les situations. > voir détail

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Jeu d'enquête et d'observation - à partir de 8 ans

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Schotten-totten 2

Schotten Totten revient! Plus joueur, plus accrocheur, et toujours aussi intense! Nouvelle escalade dans la guerre des voisins, les deux belligérants du célèbre Schotten Totten ont décidé de passer à la vitesse supérieure pour un duel à la fois épique… et asymétrique! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

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Patatrap Quest

Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques. C'est ainsi que l'ordre des intrépides fut créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fabuleuse Tour aux 1000 miroirs! > voir détail

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Jeu d'aventure et de mémoire - à partir de 6 ans

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Unlock! 8 - Mythic Adventures

8ème opus d'Unlock, la série ludique la plus populaire! Retrouvez le professeur Noside et son Animal-o-matic, vivez l'aventure d'Alix, jeune esclave grec cherchant la liberté faces aux Dieux de l'Olympe, ou faites le tour du monde en 80... minutes! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 10 ans

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Cheese Rescue

Sauvez le plus grand nombre de vos fromages! Après construction collective d'une grille de 6x6 cartes, les chiens feront fuir les chats voisins, puis les chats restants feront fuir les souris voisines, et enfin les souris restantes mangeront les fromages voisins. Celui qui sauve un maximum de ses fromages remporte la partie! > voir détail

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Jeu de cartes tactique - à partir de 7 ans

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The Loop

Le Dr Foo a créé une terrrrible Machine à voyager dans le temps! Aidé par les Clones de lui-même qu’il génère dans le temps, il vise à se rendre maître de l’Univers. Mais les failles spatio-temporelles qu’il sème sur son passage auront sûrement raison de l’espace quantique bien avant cela… Rejoignez l’Agence dans la peau de l’un de ses Agents les plus légendaires, et coopérez pour contrecarrer les plans machiavéliques du Dr Foo, à l’aide d’Artefacts toujours plus puissants et décalés. > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 12 ans

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La marche du crabe

La Marche du Crabe est un jeu de coopération et de déduction très malin pour deux joueurs. Il est inspiré d'une bande dessinée du même nom, elle-même inspirée du court métrage désopilant "La révolution des crabes". > voir détail

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Jeu à deux - à partir de 8 ans

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Zombie Teenz Evolution

Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville. Coopère avec tes amis et trouve 4 ingrédients pour préparer un antidote qui rendra leur forme humaine aux zombies! Zombie Teenz est un jeu évolutif, comme Zombie Kidz dont il est la suite. Ce sont deux jeux différents, indépendants et compatibles! Travaillez ensemble, chassez les zombies de la ville, fabrique l'antidote, ouvre des enveloppes et fais évoluer ton jeu! > voir détail

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Jeu de coopération - à partir de 8 ans

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Lucky Numbers

À la croisée des chemins entre le Sudoku et le loto, Lucky Numbers est un jeu où vous pourrez combiner tactique et chance pour remplir votre grille de nombres. Attention, jeu très addictif! > voir détail

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Jeu de remplissage de grille - à partir de 8 ans

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Mollo l'escargot

Rien ne sert de courir... Ne vous pressez pas, et vous serez les premiers! Cette règle ne s’applique jamais mieux qu’au sein d’une course d’escargots. Pour gagner, devenez coach, enseignez à votre escargot à être le plus lent et à rester le plus longtemps possible dans le potager. Alors, à vos marques: prêts? Traînez! > voir détail

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Jeu de course - de 4 ans à 8 ans

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