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Gare à la toile

Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille... Et la victoire ne tient qu'à un fil! > voir détail

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Jeu de parcours et de course - à partir de 6 ans

Pique et Plume le Duel

En duel ou en équipes, affrontez-vous dans une course palpitante autour de la basse-cour. Pour avancer sur le parcours, retournez la tuile cachée qui correspond à l'image où se trouve votre ver de terre. Et hop, votre volatile s'envole vers la victoire...Mais en chemin, vous croiserez votre adversaire et il faudra réussir à sauter par-dessus si vous voulez récupérer vos plumes. Le premier qui récupère ses quatre plumes sera le grand vainqueur. > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 5 ans

Carcassonne - édition spéciale anniversaire

10 ans, déjà, que le jeu Carcassonne est devenu jeu de l'année. Pour fêter cet anniversaire, l'éditeur propose une édition spéciale présentée dans une jolie boîte en forme du célèbre "meeple". > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 8 ans

Tigre et Euphrate

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Jeu de placement et d'affrontement - à partir de 12 ans

Pickomino

Les pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent. La basse-cour est en ébullition car la récolte du plus grand nombre de vers est lancée. Serez-vous prudent ou audacieux? Cuistot ou pique-assiette? > voir détail

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Jeu de prise de risque - à partir de 8 ans

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16.00 EUR

Carcassonne

Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. > voir détail

AVIS DE NIM 21 AVIS JOUEURS PHOTOS RÈGLE
Jeu de construction et de gestion - à partir de 8 ans

Pique-plumes

Cot cot cot! Ayez bonne mémoire et attrapez les plumes des poules adverses! > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 4 ans

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35.00 EUR

Carcassonne - par monts et par vaux

Carcassonne Par Monts Et Par Vaux est un nouveau jeu dérivé du célèbre Carcassonne. Ici, l'accent est mis sur le développement de l'agriculture. Plutôt que des villes, les joueurs construisent ici des champs qui produisent des fruits et légumes, qui eux-même rapportent des points de bonus en fin de partie. Dans les champs, les joueurs construisent des étables pour abriter les animaux des tuiles avoisinantes. Soyez fin tacticien et marquez plus de points que vos adversaires! > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 7 ans

Kubakabana - La cabane dans les arbres

Les enfants construisent ensemble une cabane en bois, mais il faut vite la terminer avant que l'orage n'arrive! > voir détail

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Jeu de coopération et de construction - à partir de 5 ans

Rock & Troll

Un trésor précieux est caché dans une grotte sombre sous l'oeil d'un dragon très dangereux. Votre groupe de trolls doit traverser la forêt, sans oublier de réunir 3 clés qui permettront d'ouvrir le fabuleux coffre à l'arrivée. > voir détail

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Jeu de coopération et de parcours - à partir de 4 ans

Carcassonne - Hiver

Pour les amateurs de la collection Carcassonne, la nouvelle édition hiver habille Carcassonne d'un grand manteau blanc et propose une mini extension appelée le bonhomme pain d'épice. Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes. > voir détail

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Jeu de construction et de gestion - à partir de 8 ans

Pique Prune

C'est la bousculade dans le verger! Au programme des Jeux Olympiques des hérissons, nous avons aujourd'hui une nouvelle discipline: le vol de fruits. Chaque hérisson doit chiper en passant les fruits que ses amis ont embrochés sur leurs piquants. Le premier à avoir récupéré tous les fruits de ses concurrents gagne la partie. Mais il faut s'y connaître dans le jardin pour avancer, car un hérisson sans mémoire risque fort de passer à côté de la couronne de lauriers... > voir détail

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Jeu de course et de mémoire - à partir de 4 ans

Sushi Bar

Depuis sa dernière visite à la basse-cour, Harry Patapon a eu une idée culinaire de génie: des sushis! Les poules branchées sont enthousiasmées mais la qualité n'est pas encore au rendez-vous. La cuisine tourne au cauchemar et les poules tentent d'éviter les arêtes dans leur gosier. > voir détail

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Jeu de dés et de combinaisons - à partir de 8 ans

Pique-plumes - extension

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Extension - à partir de 5 ans

Cartecassonne

Dans Cartecassonne, les joueurs placent leurs cartes dans les rangées de la ville, la route, le pré ou l'abbaye, afin de les rendre de plus en plus intéressantes. Tout ou tard, chaque joueur doit, avec son partisan, revendiquer une des séries de cartes. Le tout est de choisir la bonne série au bon moment. Il vous faudra être aux aguets dans ce jeu tendu aux choix déchirants. > voir détail

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Jeu de collection et de combinaisons de cartes - à partir de 8 ans

Elfenland

Au pays des Elfes, les jeunes elfes se livrent à une cérémonie de 4 jours au cours de laquelle ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale. Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous. Pour parvenir à leur fin, il leur faudra utiliser au mieux les différents moyens de transport disponibles: dragons majestueux, licornes graciles, sangliers géants, chariots orques, ou autres tourbillons aériens... > voir détail

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Jeu de parcours et de combinaison - à partir de 10 ans

Pick picknic

Engraissez vos poules pour manger les meilleurs grains, et envoyez les renards attraper les poules adverses > voir détail

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Jeu de pari et de bluff - à partir de 8 ans

Klondike

Nettoyez les pierres d'or parmi les cailloux, et misez sur la dextérité de vos adversaires > voir détail


Jeu de pari et d'adresse - à partir de 6 ans

Cot Cot Collec

Depuis que Gengis Coq a annoncé sa visite, toutes veulent être des "poules du monde". Pour être à la page, une poule doit avoir ses collections particulières d'œuvres d'art : des bagues de pattes en platine de luxe, des descentes de lit en renard ou encore des colliers en dents de renards. Chaque joueur incarne donc une poule qui tente d'attirer l'attention de Gengis Coq en créant la collection d'art la plus grande et originale possible. > voir détail

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Jeu de cartes et de combinaisons - à partir de 10 ans