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Galapa Go

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Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos réflexes vous aideront.

Un jeu de Valéry Fourcade,
illustré par Jeroslaw Basalyga, Tomek Larek,
édité par MJ Games, Trefl (2017)

Prix:20.00 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 10 points de fidélité (explication)
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Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
 
Type:Jeu d'observation et de rapidité
Thèmes:Animaux
Animaux exotiques
Animaux Fantastiques
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie: très tactique  
Interactivité:   interactif
Convivialité:   très animé
Contrôle: chaos  
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
Top Jeux de société pour un junior (6-8 ans)
 
Autres sélections:Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - pour 2 joueurs
Jeux de société - d'ambiance
Jeux de société - petits et rapides

Galerie photo


L'avis de NIM

Le principe du jeu - 15 tuiles sur lesquelles figurent des animaux chimériques ou non sont disposées en tous sens sur la table. A chaque tout de jeu, on révèle une carte avec une contrainte positive ou négative (les animaux qui doivent être visibles ou, au contraire, qui ne peuvent pas être visibles), et il faut essayer de trouver une tuile qui correspond à la contrainte.

Les raisons d'aimer

  • Simplicité des règles
  • Graphisme amusant

On pourra reprocher

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