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Skyjo

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Skyjo (couverture)

Un look vintage, des règles ultra-simples, un côté addictif au possible, voilà typiquement le petit jeu de cartes facile à apprendre qui fait l'unanimité!

Un jeu de Alexander Bernhardt,
illustré par Alexander Bernhardt,
édité par Magilano (2019)

Prix:18.00 €
Disponibilité:En stock
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Votre avantage:❤ 9 points de fidélité
soit 0.90 € sur un prochain achat
Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(3 avis)
Joueurs:2 - 8
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de cartes
Thèmes:Abstrait
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie: tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité:    
Contrôle: chaos  
Thème: très abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Skyjo

L'avis des joueurs

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Vik TOP 10 CONTRIBUTEURS

79 avis - 87 notes - 1er contributeur
posté le 15/02/2023

Pourquoi Skyjo? Parce que Golf! Ah bon!

Skyjo est une revisite d'un célèbre jeu de cartes: Golf.

Au premier abord, le jeu est moche (d'accord, c'est subjectif), mais passons, quand on joue à ce genre de jeu, ce n'est pas vraiment ce qui est recherché.

Le but du jeu, avoir le moins de points possible en fin de manche.

Le principe est fort simple: chaque joueur a devant lui une grille de 3*4 cartes cachées, et en retourne 2 face visibles, celles qu'il veut. Ensuite, à tour de rôle, soit on récupère la carte défaussée par le précédent joueur, soit on en pioche une. Si on prend celle défaussée (et en général on la prend parce que ça nous permet de remplacer une carte de forte valeur par une carte de plus faible valeur), on la pose face visible à la place d'une de nos cartes. Vous pouvez bien sûr choisir une carte cachée pour le faire (chance!). Si on pioche une nouvelle carte, soit on fait de même que précédemment, soit on dit qu'on n'en veut pas et on la défausse, mais en contrepartie, on doit retourner une carte cachée, qui devient visible.

Petit twist : lorsque vous avez une colonne avec 3 chiffres identiques, vous vous défaussez de la colonne entière. Deuxième twist, et voilà l'intérêt de ne pas retourner toutes ses cartes tout de suite, c'est que le jeu se termine lorsqu'un joueur a retourné toutes ses cartes. Mais il doit s'assurer d'avoir le moins de points que les autres, sinon, ses points de la manche sont doublés. La partie s'arrête à 100 points et le joueur ayant le plus petit score gagne.

Jeu familial par excellence, avec une stratégie minimaliste qui s'apparente au loto et où il faut beaucoup miser sur la chance avec une légère prise de risque, il faut noter que ce jeu peut se jouer jusque 8, ce qui est intéressant pour ajouter de l'ambiance autour de la table. Les règles sont vite expliquées et les parties sont rapides. La mécanique fait un peu penser à Lucky Numbers, mais ce dernier est limité à 4 joueurs et est un peu plus "sérieux" à mon sens, à la manière d'un Azul. Skyjo peut être plus fun en terme d'ambiance, mais on peut jouer sérieusement aussi, c'est vous qui voyez.

Bref, petit jeu sympathique.

Nombre de parties: énormément de parties jouées (plus de 20)

muemjoapno

4 avis - 163 notes - 14ème contributeur
posté le 19/10/2021

mariej

10 avis - 25 notes - 51ème contributeur
posté le 05/07/2022

Reportage photo

Consultez la photo de reportage de "Skyjo". CLIQUEZ ICI.

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