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6 qui prend!

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Choisissez bien vos cartes "vaches" pour les placer dans les bonnes rangées. Chaque fois qu'un joueur complète une rangée de 6 cartes, il en récolte toutes les têtes de vaches en pénalité. Celui qui possède le moins de têtes de vaches remporte la partie.

Un jeu de Wolfgang Kramer,
illustré par Franz Vohwinkel,
édité par Amigo Spiele, Gigamic (2007)

Prix:13.00 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 6 points de fidélité (explication)
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Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs: (11 avis)
Joueurs:2 - 10
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de combinaison de cartes
Thèmes:Animaux
Vaches
 
Complexité: simple  
Réflexion: léger  
Stratégie:    
Interactivité:    
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
 
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Galerie photo

L'avis de NIM

6 Qui Prend! est un jeu qui amuse les enfants, ou un "jeu d'apéro" entre adultes. C'est un jeu tactique, fortement influencé par le hasard dans la règle de base, et assez tactique pour autant que l'on fasse preuve d'une brillante mémoire en utilisant la variante tactique.

Les raisons d'aimer

  • La simplicité du jeu, qui permet de le déballer et jouer en quelques secondes.
  • L'attrait du jeu vis-à-vis des enfants.
  • Il s'emporte et se joue partout.

On pourra reprocher

  • Le déroulement hasardeux.

La règle du jeu

Matériel

  • 104 cartes

Pour commencer la partie

Mélanger les cartes. Piocher 4 cartes et les placer au centre de la table, faces visibles, pour former 4 têtes de séries.

Chaque joueur prend 10 cartes en main qu'il peut consulter secrètement.

Le tour de jeu

Phase 1: Choix d'une carte

Tous les joueurs préparent une carte qu'ils placent devant eux, face cachée.

Tous les joueurs révèlent leur carte simultanément.

Phase 2: Placement de la carte

Les joueurs jouent ensuite l'un après l'autre dans l'ordre déterminé par les cartes, de la plus petite à la plus grande. Chaque joueur:

  • Détermine la série qu'il doit prolonger en respectant les contraintes suivantes:
    • Valeurs croissantes: la nouvelle carte doit être plus grande que la dernière carte de la série.
    • Plus petite différence: la nouvelle carte doit prolonger la série dont la dernière carte a l'écart le plus faible avec la nouvelle carte.
  • Place sa carte dans le prolongement de la série.
  • Si la série prolongée atteint 6 cartes, le joueur est pénalisé: il doit prendre les 5 premières cartes de la série et les garder près de lui. La nouvelle carte posée devient la tête d'une nouvelle série.
  • Si la carte du joueur ne peut prolonger aucune série parce qu'elle a une valeur trop petite (et ne peut donc respecter la règle des valeurs croissantes), alors le joueur est aussi pénalisé: il doit prendre une série complète de son choix et la garder près de lui. La nouvelle carte devient une nouvelle tête de série.

Fin de la partie

La manche prend fin lorsque toutes les cartes sont jouées. Les joueurs additionnent le nombre de têtes de bœuf se trouvant sur leurs cartes de pénalité et le notent sur une feuille de papier.

Les joueurs recommencent une manche, jusqu'à ce qu'un joueur ait accumulé 66 têtes de bœuf. Le joueur qui a le moins de têtes de bœuf a alors gagné la partie.

VARIANTE: Variante rapide

Les joueurs peuvent choisir de jouer la partie en un nombre imposé de manches.

VARIANTE: Variante tactique

A n joueurs, retirer du jeu les cartes d'une valeur plus grande que [10 x n + 4].

VARIANTE: Variante tactique

Après avoir écarté les cartes comme décrit dans la variante tactique précédente, les joueurs étalent les cartes faces visibles, et chaque joueur compose sa main de 10 cartes en prenant tour à tour une carte parmi les cartes visibles.

L'avis des joueurs

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jejouejeuxpartage

posté le 11/02/2015

à prendre...ou pas !

bien à 6, trop de frustration quand on prend trop régulièrement, concept intéressant cependant. 41EME position dans ma ludothèque.

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Wannix

posté le 26/10/2014

Un petit jeu très malin!

Un jeu retors qui propose une mécanique très simple et très efficace pour un très grand nombre de joueurs! (mais il est aussi très jouable à 2 en modifiant le nombre de séries de départ)

Les règles sont intégrées rapidement, dès la deuxième pose de cartes. Les subtilités du jeu sautent aux yeux dès qu'une série commence à se remplir! Il faut alors très peu de temps pour que des stratégies plus ou moins élaborées fleurissent dans l'esprit des joueurs!

Ce jeu demande donc de la réflexion sans être prise de tête. Il faut analyser sa main, les cartes déjà posées, deviner les cartes qui vont être jouées par les autres joueurs puis...tenter sa chance!

Ici personne n'attend son tour pour jouer, tout le monde joue en même temps! Cela est très pratique quand on joue à beaucoup de monde.

Les variantes proposées sur ce site peuvent être très intéressantes pour diminuer la part de hasard!

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

1konu

posté le 02/01/2015

Cote cœur:

Altar

posté le 03/10/2014

Cote cœur:

philiper

posté le 07/12/2012

Cote cœur:

Beru

posté le 01/12/2012

Cote cœur:

AURELAVEYRON

posté le 03/11/2012

Cote cœur:

Nat

posté le 13/08/2012

Cote cœur:

franky4xa

posté le 08/08/2012

Cote cœur:

Yuki

posté le 05/03/2012

Cote cœur:

sambrerouge

posté le 25/02/2012

Cote cœur:

Reportage photo

Consultez les 21 photos de reportage de "6 qui prend!". CLIQUEZ ICI.

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Les collections des joueurs

Les joueurs du site ont classé le jeu dans les collections suivantes:

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