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Frutopia

Chaque joueur vit sur une petite île paradisiaque où il vit de la récolte et de la vente de ses fruits. Votre objectif est de marquer un maximum de points en récoltant des fruits, en fournissant vos bateaux et en aménageant votre île. > voir détail

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Jeu de stratégie et de développement - à partir de 10 ans

Ajouter 35.00 €

Ferme - Livre Tactile et sonore (Lilliputiens)

Racontez votre propre histoire sur la thématique de la ferme avec ce livre sonore et tactile joliment illustré. Demandez à votre enfant de nommer les animaux et de reconnaître les sons. Stimule l’audition, les sens et l’imagination. > voir détail

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à partir de 1 an

Ajouter 17.00 €

Ferme - trousseau de clés sensoriel (Lilliputiens)

Une variété de matériaux , de couleurs et de sons font de ce trousseau de clefs un véritable voyage de découverte pour les petits. > voir détail

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à partir de 6 mois

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Ferme panneau d'activités (Lilliputiens)

Ce panneau en bois représentant une ferme est riche en activités et matières pour stimuler les petits dans leurs découvertes. Les jolies illustrations racontent l'histoire des animaux de la ferme. Se fixe facilement au parce grâce aux rubans velcro. > voir détail

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à partir de 9 mois

Ajouter 37.30 €

Ferme cube sonore d'activités (Lilliputiens)

Découvrez les activités, les histoires et les sons avec ce cube tout doux sur la thématique de la ferme. Avec anneau de dentition et bruits d'animaux. Stimule les sens, l'imagination et la motricité. > voir détail

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à partir de 10 mois

Ajouter 37.90 €

Fabulia

"Dans un temps fort, fort lointain, les adultes n’étaient que de petits enfants adorant les histories d’aventure. Wilfried et Marie trouvèrent un livre d’histoire enchanté leur permettant de voyager dans plusieurs fables et ainsi de tisser des liens d’amitiés avec les personnages du livre, de drôles d’animaux…" Ces personnages peuvent endosser n’importe quel rôle, du courageux chevalier au musicien solitaire, en passant par la sorcière malfaisante ou le ninja maladroit… Et si, dans notre histoire préférée, les personnages changeaient constamment? Est ce que ça ne la rendrait pas encore plus intéressante? Le garde maléfique pourrait devenir un marin élégant du jour au lendemain… C’est à vous de le décider! > voir détail

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Jeu de narration et d'imagination - à partir de 5 ans

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Fou fou fou

Piochez une carte, lisez son effet à haute voix, et appliquez-le. Certains effets s'appliquent à tout le monde, d'autres uniquement à celui qui lit. Plus on avance, plus les effets s'accumulent. Serez-vous assez fou pour survivre à cette tempête de défis? Attention, ce jeu n'est pas sérieux, mais alors PAS SÉRIEUX DU TOUT! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
12.00 €

Fiesta de los muertos

Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis. > voir détail

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Jeu d'ambiance, de mots et de culture - à partir de 12 ans

Ajouter 26.00 €

Famille Bric-à-Brac

Quelle pagaille! Sur ce plateau de jeu XXL, Hugo tente de se frayer le meilleur chemin entre des meubles en 3D pour ramasser des objets. Aucun temps mort: tous les joueurs sont actifs tout le temps! > voir détail

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Jeu de mémoire et d'adresse - à partir de 5 ans

Actuellement indisponible
30.00 €

Fabulosa Fructus

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails. A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant. Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa? > voir détail

AVIS DE NIM 2 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
35.00 €

Flamme rouge

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est le drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner! Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues! Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire de la grande course? > voir détail

AVIS DE NIM 6 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de course et de gestion de cartes - à partir de 8 ans

Actuellement indisponible
40.00 €

Face de bouc

On les appelle les faces de boucs. A moins qu'il n'y ait un meilleur nom à leur trouver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

Actuellement indisponible
11.00 €

Feutres pinceaux - Sous la mer (Djeco)

Les fonds marins se colorent sous les feutres pinceaux puis s'irisent avec les perles de peinture nacrée. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Actuellement indisponible
18.50 €

Fils de cire - Filomène et ses copains (Djeco)

Une activité de manipulation très agréable et facile. Les fils, enrobés de cire, adhèrent facilement au support et donnent un volume amusant aux images. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

Actuellement indisponible
17.40 €

Friday the 13th

Les porte-malheurs sont tout autour de vous! Jouez vos cartes astucieusement pour en récupérer le moins possible, ou au contraire prenez le risque d'en avoir le plus possible afin de retourner le sort contre vos adversaires! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

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14.00 €

Five Tribes

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! > voir détail

AVIS DE NIM 9 AVIS JOUEURS PHOTOS
Jeu de déplacement et collection - à partir de 10 ans

Actuellement indisponible
54.00 €

Feutres pinceaux - Pirates (Djeco)

Redoutables pirates, abordage et carte au trésor, 4 scènes foisonnantes de détails à mettre en couleur aux feutres pinceaux. Une activité parfaite pour les garçons. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

Feutres pinceaux - Chevaliers héroïques (Djeco)

Destriers, guerriers, armures... 4 scènes de chevalerie à mettre en couleur aux feutres pinceaux, pour le plus grand plaisir des garçons! > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Plus disponible à la vente

Feutres pinceaux - Dessiner des tags (Djeco)

Des wagons pour s'essayer à la couleur, des grands camions pour apprendre à dessiner les typos et 3 décors géants pour ensuite composer ses tags. Un coffret très complet sur ce thème artistique de plus en plus apprécié. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

Plus disponible à la vente

Feutres pinceaux - Contes et légendes (Djeco)

4 petits tableaux aussi poétiques que raffinés, à créer en suivant les étapes et les motifs de l'artiste. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans

Actuellement indisponible
18.50 €