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Ferme - trousseau de clés sensoriels (Lilliputiens)

Une variété de matériaux , de couleurs et de sons font de ce trousseau de clefs un véritable voyage de découverte pour les petits. > voir détail

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à partir de 6 ans

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30.80 €

Ferme panneau d'activités (Lilliputiens)

Ce panneau en bois représentant une ferme est riche en activités et matières pour stimuler les petits dans leurs découvertes. Les jolies illustrations racontent l'histoire des animaux de la ferme. Se fixe facilement au parce grâce aux rubans velcro. > voir détail

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à partir de 9 mois

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35.20 €

Ferme cube sonore d'activités (Lilliputiens)

Découvrez les activités, les histoires et les sons avec ce cube tout doux sur la thématique de la ferme. Avec anneau de dentition et bruits d'animaux. Stimule les sens, l'imagination et la motricité. > voir détail

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à partir de 10 mois

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35.20 €

Fabulia

"Dans un temps fort, fort lointain, les adultes n’étaient que de petits enfants adorant les histories d’aventure. Wilfried et Marie trouvèrent un livre d’histoire enchanté leur permettant de voyager dans plusieurs fables et ainsi de tisser des liens d’amitiés avec les personnages du livre, de drôles d’animaux…" Ces personnages peuvent endosser n’importe quel rôle, du courageux chevalier au musicien solitaire, en passant par la sorcière malfaisante ou le ninja maladroit… Et si, dans notre histoire préférée, les personnages changeaient constamment? Est ce que ça ne la rendrait pas encore plus intéressante? Le garde maléfique pourrait devenir un marin élégant du jour au lendemain… C’est à vous de le décider! > voir détail

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Jeu de narration et d'imagination - à partir de 5 ans

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26.00 €

Fou fou fou

Piochez une carte, lisez son effet à haute voix, et appliquez-le. Certains effets s'appliquent à tout le monde, d'autres uniquement à celui qui lit. Plus on avance, plus les effets s'accumulent. Serez-vous assez fou pour survivre à cette tempête de défis? Attention, ce jeu n'est pas sérieux, mais alors PAS SÉRIEUX DU TOUT! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 8 ans

Fiesta de los muertos

Bienvenue à la Fiesta de los Muertos. En ce jour sacré, les morts sont de retour! Choisissez un mot pour décrire votre personnage défunt, mais attention ce mot va passer de main en main, et se modifier peu à peu… Parviendrez-vous à retrouver votre personnage et celui des autres joueurs ? Un jeu coopératif mêlant imagination et déduction pour des fous rires garantis. > voir détail

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Jeu d'ambiance, de mots et de culture - à partir de 12 ans

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26.00 €

Famille Bric-à-Brac

Quelle pagaille! Sur ce plateau de jeu XXL, Hugo tente de se frayer le meilleur chemin entre des meubles en 3D pour ramasser des objets. Aucun temps mort: tous les joueurs sont actifs tout le temps! > voir détail

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Jeu de mémoire et d'adresse - à partir de 5 ans

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30.00 €

Fairy Tile

Fairy Tile est un jeu de tuiles où se mêlent stratégie et aventures, qui vous plonge au coeur d’un Royaume aux contrées féeriques. Développez le Royaume de Fairy Tile et déplacez judicieusement la Princesse, le Chevalier et le Dragon pour pouvoir révéler, une à une, toutes les pages héroïques de votre livre. > voir détail

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Jeu de course aux objectifs - à partir de 8 ans

Fabulosa Fructus

Il était une fois une forêt merveilleuse qui regorgeait de fruits somptueux dont les jus pouvaient être mélangés afin d'obtenir de délicieux cocktails. A la recherche des fruits les plus savoureux, de sympathiques habitants de la forêt vous aideront dans cette quête en vous en donnant ou vous en échangeant. Gourmand et assoiffé, serez-vous le premier à obtenir vos jus Fabulosa? > voir détail

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Jeu de combinaison de cartes - à partir de 8 ans

Flamme rouge

Dans le monde du cyclisme, la flamme rouge est le drapeau qui indique le dernier kilomètre: la dernière ligne droite, le moment où il faut tout donner! Flamme Rouge est un jeu de course rapide et tactique où chaque joueur contrôle une équipe de deux coureurs : un rouleur et un sprinteur. Le but du jeu est d'être le premier joueur à franchir la ligne d'arrivée avec un de ses coureurs. Les joueurs déplacent leurs coureurs en jouant simultanément des cartes qui indiquent le nombre de cases dont ils avancent. Profitez de l'aspiration des autres coureurs, négociez vos virages, mais attention aux coups de fatigues! Les règles sont expliquées en 5 minutes et l'immersion est totale. Qui inscrira son nom dans l'histoire de la grande course? > voir détail

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Jeu de course et de gestion de cartes - à partir de 8 ans

Face de bouc

On les appelle les faces de boucs. A moins qu'il n'y ait un meilleur nom à leur trouver? > voir détail

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Jeu de mémoire et de rapidité - à partir de 6 ans

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11.00 €

Fourberies

Oyez! Oyez! Pour le prochain festival théâtral, les plus illustres acteurs du Royaume devront présenter au Roi Léonus XIV un spectacle ÉPOUSTOUFLANT! En tant qu'organisateur de spectacle, vous devrez recruter les bons acteurs pour combler les attentes du puissant Roi à l’humeur changeante. Les comédiens déclenchent des cascades de rires. Les tragédiens donnent vie aux passions humaines, arrachent cris et larmes au public. Or, il est de notoriété publique qu’un roi satisfait est un roi généreux! > voir détail

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Jeu de placement et de développement - à partir de 10 ans

Feutres pinceaux - Sous la mer (Djeco)

Les fonds marins se colorent sous les feutres pinceaux puis s'irisent avec les perles de peinture nacrée. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Fils de cire - Filomène et ses copains (Djeco)

Une activité de manipulation très agréable et facile. Les fils, enrobés de cire, adhèrent facilement au support et donnent un volume amusant aux images. > voir détail

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de 3 ans à 6 ans

Flick'em Up

Les villes de l’Ouest ne sont pas les plus sécuritaires. Devenez un brigand et dévalisez les banques, libérez des prisonniers, attaquez les innocents sur votre chemin... ou devenez le Shérif qui tente de protéger les habitants de sa ville contre les bandits! Revivez les grandes aventures de l’Ouest et faites face à vos ennemis dans des duels de rue, utilisez différents pistolets et diverses tactiques pour obtenir ce que vous voulez. Vous pouvez suivre les scénarios proposés avec le jeu, ou bien créer le vôtre, c’est votre choix cowboys ! > voir détail

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Jeu d'adresse tactique - à partir de 8 ans

Friday the 13th

Les porte-malheurs sont tout autour de vous! Jouez vos cartes astucieusement pour en récupérer le moins possible, ou au contraire prenez le risque d'en avoir le plus possible afin de retourner le sort contre vos adversaires! > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 8 ans

Five Tribes

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies: le vieux sultan est mort... Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous! > voir détail

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Jeu de déplacement et collection - à partir de 10 ans

Feutres pinceaux - Pirates (Djeco)

Redoutables pirates, abordage et carte au trésor, 4 scènes foisonnantes de détails à mettre en couleur aux feutres pinceaux. Une activité parfaite pour les garçons. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Feutres pinceaux - Chevaliers héroïques (Djeco)

Destriers, guerriers, armures... 4 scènes de chevalerie à mettre en couleur aux feutres pinceaux, pour le plus grand plaisir des garçons! > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Feutres pinceaux - Dessiner des tags (Djeco)

Des wagons pour s'essayer à la couleur, des grands camions pour apprendre à dessiner les typos et 3 décors géants pour ensuite composer ses tags. Un coffret très complet sur ce thème artistique de plus en plus apprécié. > voir détail

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de 9 ans à 15 ans