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Faraway

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Faraway (couverture)

Une idée simple mais super originale: vous réalisez un tableau de voyage en 8 cartes, de gauche à droite. Les cartes vous donnent des objectifs à réaliser sur vos cartes futures et des moyens de réaliser les objectifs antérieurs. En fin de partie, le calcul des scores de fait de droite à gauche!

Un jeu de Corentin Lebrat, Johannes Goupy,
illustré par Maxime Morin,
édité par Catch Up Games (2023)

Prix:20.00 €
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Votre avantage:❤ 10 points de fidélité
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Cote cœur de NIM:
Cote cœur joueurs:
(3 avis)
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 10 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de cartes stratégique
Thèmes:Voyage
 
Complexité:    
Réflexion:   concentré
Stratégie:    
Interactivité: individualiste  
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   admirable graphisme
Matériel:   bon matériel
 
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Faraway

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L'avis de NIM

Coup de foudre immédiat!

C'est fou. Chaque fois que je découvre un jeu de cartes original, je me dis que bon, ça y est, on a tout inventé maintenant. Et finalement non. Sans relâche, des auteurs parviennent encore à imaginer des idées originales et captivantes. Faraway en est un super exemple! 2023 est une grande année pour les jeux de cartes: le génial Trio fait l'unanimité en jeu d'ambiance familial. Et maintenant, Faraway débarque, dans un autre registre, plus stratégique et initié.

Faraway est tout simple en règle de jeu. Au cours de la partie, vous allez poser 8 cartes, de gauche à droite, tel un voyage d'exploration d'une nouvelle contrée. Les cartes représentent des paysages, et la plupart du temps un habitant qui a une requête pour vous et une récompense à la clé.

Les habitants vous fixent des objectifs pour les cartes futures. C'est l'élément original qui est parfois déconcertant. Ce n'est pas parce que vous avez déjà aperçu beaucoup de chimères qu'un objectif chimère sera facile à réaliser. Vos cartes passées ne contribuent pas à la réalisation de l'objectif.

Et les paysages contiennent des éléments qui aident à la réalisation des objectifs.

Choisissez bien et planifiez bien vos choix, car c'est sur le chemin du retour, en évaluant les cartes de droite à gauche, que vous calculerez vos points.

J'aime Faraway pour son originalité, pour la simplicité de sa règle, pour la réflexion qu'il suscite au cours des 8 poses de cartes, pour son rythme dynamique.

Ajoutons à cela la superbe réalisation, avec des illustrations élégantes et colorées qui contribuent au plaisir du jeu.

Les raisons d'aimer

  • Très original
  • Une règle toute simple
  • Mais qu'est-ce qu'on réfléchit pour la simple pose de 8 cartes!
  • Des parties courtes et dynamiques, qui invite à dire "on en refait une?" à la fin de la partie

On pourra reprocher

  • C'est un jeu de cartes, et donc il peut arriver que l'on rivalise de malchance (ou de chance!) sur une partie. L'idée est de s'adapter tactiquement aux tirages et aux choix proposés, et éventuellement de refaire une partie si, vraiment, tout a exceptionnellement joué contre vous!

L'avis des joueurs

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Vik TOP 10 CONTRIBUTEURS

79 avis - 87 notes - 1er contributeur
posté le 13/10/2023

So far away from me

8 cartes. Seulement 8 cartes pour essayer de faire le meilleur score. Mais quel casse-tête. Car il faut penser à l’envers.

Le jeu se déroule de gauche à droite dans un premier temps, mais la résolution se fera de droite à gauche. Donc il faut prévoir des cartes avec conditions qui feront des points en amont et essayer de se débrouiller pour remplir ces conditions avec des cartes génératrices de ressources ensuite. Sachant qu’en plus, les numéros posés vont déterminer l’ordre des joueurs pour prendre une carte de la rivière, cela peut poser des problèmes. Ay caramba !

De plus, les numéros ont une autre importance car les placer en ordre croissant vous permet de piocher des cartes « sanctuaire » qui vont octroyer des bonus (des ressources, des points de victoire, etc).

Alors, oui, il y a le hasard des cartes, on n’en a que 3 par manche, et on va être tributaire très fortement de notre première main. Cependant, c’est la résolution de ce casse-tête pour essayer de s’en sortir le mieux qui fait tout le sel du jeu. Et surtout, cette façon de jouer et penser à l’envers, c’est très original.

Graphiquement, c’est pas trop ma tasse de thé, et puis les icônes ne ressemblent à pas grand-chose, même si elles ont un sens dans la thématique. L’okiko me fait penser à une tête de démon, l’érodoré à un ananas, et l’uddu ne ressemble à rien… Mais c’est superficiel, la réflexion l’emporte.

Original, simple, relativement rapide, facile à expliquer, mais qui demande un petit temps d’adaptation pour se familiariser avec cette façon de penser, Faraway est une belle réussite.

Nombre de parties: quelques parties jouées (2-5)

rolft TOP 10 CONTRIBUTEURS

160 avis - 160 notes - 2ème contributeur
posté le 08/11/2023

Trouvaille ludique

C'est tellement rare qu'une vraie trouvaille ludique apparaisse encore qu'il faut la saluer.

Et ceci d'autant plus qu'elle n'est pas uniquement technique mais qu'elle génère une tension et un plaisir ludique évidents, instaurant dans un nouveau jeu d'optimisation et de collection une incertitude bienvenue.

Concrètement il va falloir poser huit cartes mais on comptera les points de victoire à partir de la dernière carte comme si on n'avait pas encore placé ces cartes précédentes.

Je n'en dis pas plus car il faut vivre l'expérience pour la comprendre, l'apprécier et en redemander.

Nombre de parties: une partie jouée (1)

Phijan

0 avis - 16 notes - 85ème contributeur
posté le 07/10/2023

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