For a Crown
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Vivez des luttes de pouvoir intenses au cœur d’un royaume médiéval, où stratégie, bluff et alliances fragiles décideront du destin des grandes familles nobles en quête de la couronne.
Un jeu de Maxime Rambourg,
illustré par Paul Mafayon,
édité par Repos Prod (2024)
Prix: | 35.50 € |
Disponibilité: | En stock |
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Votre avantage: | ❤ 17 points de fidélité soit 1.70 € sur un prochain achat |
Cote cœur de NIM: | |||
Cote cœur joueurs: | postez un avis | ||
Joueurs: | 3 - 5 | ||
Âge: | à partir de 8 ans | ||
Durée: | Court (<30 min) | ||
Public: | un ado (12-16 ans) un adulte (16 ans et +) | ||
Type: | Jeu de stratégie et de bluff | ||
Thèmes: | Animaux | ||
Complexité: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Stratégie: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Ambiance: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | animé | |
Interaction: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | très interactif | |
Contrôle: | chaos | ⬤⬤⬤⬤⬤ | |
Thème: | ⬤⬤⬤⬤⬤ | ||
Illustrations: | ⬤⬤⬤⬤⬤ |
Galerie photo
L'avis de NIM
For a Crown vous transporte dans un royaume en quête d'unification, où cinq familles nobles rivalisent pour s'emparer de la couronne tant convoitée. Dans cet univers riche en intrigues, chaque joueur incarne une famille prête à tout pour asseoir sa suprématie et régner sur le territoire.
Le jeu débute par une phase de recrutement où chaque joueur engage des mercenaires en dépensant pièces d'or ou rubis. Ces cartes mercenaires sont ensuite glissées dans des protège-cartes aux couleurs familiales, puis mélangées dans une pioche commune. Cette mécanique ingénieuse de "deck building commun" introduit une part de mystère et de stratégie, car l'identité des cartes reste cachée jusqu'à leur révélation.
Lors de la phase de révélation, les cartes sont tirées une à une. Si un mercenaire de votre famille apparaît, son effet s'applique immédiatement, vous permettant de gagner des ressources, d'influencer le jeu ou de perturber les plans adverses. Les événements aléatoires ajoutent une couche supplémentaire de suspense, pouvant bouleverser les stratégies établies.
La partie se déroule sur quatre tours, au cours desquels les joueurs accumulent des rubis tout en tentant d'en faire perdre à leurs rivaux. À la fin du jeu, la famille ayant amassé le plus de rubis est couronnée et prend les rênes du royaume. Cette conclusion récompense non seulement la stratégie, mais aussi l'audace et la capacité à naviguer dans un réseau complexe d'alliances et de trahisons.
For a Crown est un jeu captivant qui combine habilement bluff, stratégie et opportunisme. Ses mécaniques innovantes et son univers immersif séduiront aussi bien les familles que les groupes d'amis en quête de défis tactiques. Si vous appréciez les jeux où chaque décision peut renverser le cours de la partie, For a Crown mérite une place de choix dans votre ludothèque.
Les raisons d'aimer
- Mécanique de "deck building commun" originale qui renouvelle le genre.
- Interaction forte entre les joueurs, favorisant alliances temporaires et coups bas.
- Parties rapides et dynamiques, idéales pour des sessions de jeu en famille ou entre amis.
On pourra reprocher
- Les amateurs de contrôle total pourraient être déconcertés par l'aspect aléatoire introduit par la pioche commune et les événements imprévus.
L'avis des joueurs
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