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V-Cube 8 (V-Cube)

Les "v-cube" sont le top du top des Rubick's cube. Le challenge? Réaliser des faces unicolores! Le célèbre casse-tête, en version 8x8 pour les experts... > voir détail

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à partir de 12 ans

Vaca loca

De drôles de créatures ont décidé de faire un tour sur notre belle planète bleue. Mais ces extraterrestres sont tellement ravis de venir nous rendre visite qu'ils se précipitent tous en même temps dans le téléporteur. À l'arrivée, c'est la catastrophe: têtes, corps et pattes de ces extraterrestres sont complètement mélangés! Toutes les tuiles, chacune représentant une partie du corps d'un animal, sont étalées faces cachées. A chaque tour, un joueur retourne une tuile: dès que les 3 tuiles composant un des animaux sont visibles, il faut être le premier à poser sa main sur la tête de l'animal reconstitué! Grâce à votre sens de l'observation, aidez vite ces gentilles créatures à retrouver leur apparence initiale. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 8 ans

Vocadingo - CP à CM1

4 extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue. Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme et sa devinette. Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots. Un jeu rigolo pour enrichir le vocabulaire (6 années primaire) en classe ou en famille. > voir détail

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à partir de 6 ans

Le Volcan aux rubis

Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail

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Jeu de parcours et de collection - à partir de 5 ans

Vikings (Smart Games)

Evitez le Maelström et rentrez à bon port ! > voir détail

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à partir de 6 ans

Vitrine - La maison aux oiseaux (Djeco)

Une pincée de coloriage, un soupçon de collage, un nuage de montage et ce petit tableau en relief vous fera rêver longtemps > voir détail

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de 7 ans à 12 ans

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Victor et le château aux 1000 miroirs

Aidez Victor le Vampire à retrouver les objets qu'il a perdus dans le château. Pour cela, vous devrez faire preuve de mémoire pour vous rappeler de l'emplacement de l'objet perdu, puis de logique pour placer les miroirs de manière à l'apercevoir depuis l'unique fenêtre du château! > voir détail

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Jeu de mémoire et de logique - à partir de 6 ans

Vitrail

Chaque joueur dispose de quatre cartes transparentes marquées de points de couleur. Au top départ, on retourne une carte combinaison au centre de la table, et chaque joueur doit reproduire la combinaison en tournant, retournant et superposant ses cartes transparentes. Observation, rapidité et réflexion seront mis à l'épreuve! > voir détail

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Jeu de défi logique et de rapidité - à partir de 8 ans

La Vache amoureuse

Choisissez en secret une vache amoureuse et faites-lui traverser le pré avant vos adversaires! > voir détail

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Jeu de course à objectif secret - à partir de 8 ans

Villa Paletti

Architecte casse-cou, bâtissez la plus haute villa en construisant les étages supérieurs avec les matériaux des étages inférieurs! > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 8 ans

Vamos a la Playa

Tous à la plage! Et si on construisait un château de sable? Tour après tour, chacun choisit et joue une carte pour faire avancer la construction de son château, pour s'outiller, pour jouer des vilains tours à ses adversaires, ou pour appeler le grand frère ou votre papa pour vous aider. > voir détail

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Jeu de construction tactique - à partir de 6 ans

Voldétour

Construisez des chemins en 3D afin d'amener votre Seigneur sur la Tour ennemie! > voir détail

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Jeu de réflexion pour 2 joueurs - à partir de 7 ans

Brainbox - Voyage autour du monde

10 secondes pour mémoriser l'image! > voir détail

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Jeu d'observation et de mémoire visuelle - à partir de 8 ans

Vice Versa

Observez... Mémorisez... Et trouvez ce qui a changé! > voir détail

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Jeu de mémoire visuelle - à partir de 4 ans

Voodoo mania

Observez le symbole et la couleur manquant sur la carte exposée: si vous les retrouvez sur une de vos cartes, empressez-vous de la défausser! > voir détail


Jeu de cartes, d'observation - à partir de 7 ans

Via Appia

Rome a besoin d‘une connexion avec ses provinces. Les joueurs contribuent à construire une célèbre voie romaine. Pour celà, ils doivent récolter des pierres, les transformer en dalles, et se mettre en route pour les poser sur la voie romaine. Ce voyage coûte des sesterces mais rapporte des points de victoire décisifs! > voir détail

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Jeu de construction et développement tactique - à partir de 8 ans

Valdora

Il était une fois une vallée regorgeant de richesses: Valdora, où les aventuriers du monde entier se rendaient pour faire fortune. Dans les cités de Valdora, les joueurs se procurent des équipements pour extraire l'or et les pierres précieuses, puis livrent des commandes dans les palais des princes de Valdora. Les commandes satisfaites permettent de recruter des artisans et d'ouvrir des ateliers spécialisés qui rapportent encore plus de points de victoire supplémentaires. Le joueur qui aura le mieux accumulé les commandes, équipements, artisans, ateliers et pierres précieuses sera le vainqueur de la partie. > voir détail

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Jeu de collecte-livraison - à partir de 10 ans

Volle wolle

Gagnez, grâce à une enchère simultanée et une main heureuse aux dés, des lots de moutons, noirs ou blancs, plus ou moins fournis en laine, pour devenir l'heureux propriétaire de la plus grande réserve de laine. > voir détail

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Jeu de pari et de collection - à partir de 10 ans