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Crobête

Débarrassez-vous des petites bestioles qui sautillent sur vous! > voir détail

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Jeu de défis - à partir de 6 ans

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10.00 €

Tulum

Pour être le premier à terminer sa pyramide, il faudra faire preuve d'audace... mais pas trop car à vouloir construire trop vite, on risque de tout perdre. > voir détail

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Jeu de dés et de prise de risque - de 5 ans à 10 ans

Galapa Go

Un groupe de scientifiques vient de découvrir une mystérieuse petite île dans l’océan indien. Cette île abrite des espèces mutantes et vous devez capturer des spécimens afin d’étudier ces mutations. Il vous faudra faire attention car ces animaux doivent être attrapés en suivant des critères très précis. Ce ne sera pas facile, mais votre sens de l’observation et vos réflexes vous aideront. > voir détail

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Jeu d'observation et de rapidité - à partir de 6 ans

13 indices

Londres, 1899. La ville est secouée par d'odieux crimes dont les coupables restent introuvables. Scotland Yard a convoqué les meilleurs détectives de la ville pour résoudre les affaires non élucidées. Chaque enquêteur devra utiliser son instinct pour découvrir l'identité du meurtrier ainsi que le lieu et l'arme de l'affaire qui lui aura été confiée. Chacun travaille sur sa propre affaire mais n'a accès qu'aux indices de ses adversaires (personnages, lieux et armes). En posant des questions et en consultant les agents secrets, il faut recueillir les indices qui font avancer sa propre enquête, au risque que ces indices soient utiles aux autres ! > voir détail

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Jeu d'enquête et déduction - à partir de 8 ans

Arty Paper - Mademoiselle Blossom (Djeco)

Une fois le bricolage réalisé, une jolie demoiselle pailletée et en relief prend vie dans son habit scintillant! > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Arty Paper - Miss Bliss (Djeco)

Une fois le bricolage effectué, Miss Bliss prend vie dans sa robe somptueuse. > voir détail

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de 7 ans à 13 ans

Mosaïques - Dinosaures (Djeco)

L'enfant suit les codes couleurs indiqués sur les planches et appose les petits carrés de mousse brillante autocollante pour rehausser les couleurs de ces terribles dinosaures. > voir détail

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de 4 ans à 8 ans

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8.10 €

Karuba - le jeu de cartes

Guidez prudemment vos aventuriers dans la jungle pour y découvrir des temples. A chaque tour de jeu, sélectionnez deux cartes que vous pourrez -peut-être- poser sur votre territoire d'exploration, en essayant de développer des chemins qui connectent vos aventuriers aux temples convoités. > voir détail

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Jeu de cartes et de connexion - à partir de 8 ans

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15.50 €

Okanagan

Les étendues sauvages du Canada sont entre vos mains. Connectez les tuiles de paysage pour façonner la carte du pays. Ce faisant, vous pourrez construire les territoires et collecter les ressources nécessaires à la réalisation de vos objectifs. > voir détail

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Jeu de placement et de connexion - à partir de 10 ans

Photosynthesis

Le soleil brille sur la forêt, et les arbres utilisent cette formidable énergie pour grandir et ensemencer de nouvelles pousses. Développez sagement votre propre espèce d'arbre dans la forêt, en veillant à lui préserver la place nécessaire à capter la lumière du soleil, et tant qu'à faire à couvrir d'ombre les espèces adverses. Mais attention, n'oubliez pas que le soleil tourne autour de la forêt, et qu'un arbre sous la lumière peut rapidement se retrouver dans l'ombre! Bienvenue dans Photosynthesis, le jeu de stratégie verte! > voir détail

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Jeu de développement et de placement - à partir de 10 ans

Sortilège à l'école de magie

De jeunes élèves magiciens se glissent en douce en dehors de leur dortoir et filent en douce faire un petit tour nocturne. Mais Willy le fantôme-gardien est à leurs trousses! Les élèves arriveront-ils à rentrer au château avant que Willy ne les rattrape? > voir détail

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Jeu de parcours - à partir de 6 ans

Panic Mansion

Ce manoir hanté fait jaser depuis des lustres. On y voit des objets voler derrière ses fenêtres. Saurez-vous le mettre de l'ordre dans ce grand bazar? > voir détail

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Jeu d'adresse - à partir de 6 ans

Patarev - Styliste Lauren (Sentosphère)

Imagine les vêtements les plus fous et réalise-les en pâte à modeler. Grâce au patron-pochoir, rien de plus facile que de devenir styliste! > voir détail

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à partir de 7 ans

Patarev - Styliste Chloé (Sentosphère)

Imagine les vêtements les plus fous et réalise-les en pâte à modeler. Grâce au patron-pochoir, rien de plus facile que de devenir styliste! > voir détail

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à partir de 7 ans

Kitty Paw

Laissez des chatons et des cartons dans la même pièce, que pensez-vous qu'il va arriver? Dans ce petit jeu d'observation et de rapidité, chaque joueur tente de reproduire la configuration de chatons couchés dans des boîtes: couché devant ou derrière, tourné correctement, aligné par rapport à ses camarades... ça paraît simple, mais chiche que vous allez retourner les chatons dans tous les sens pour parvenir à vos fins! > voir détail

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Jeu de rapidité - à partir de 6 ans

SOS Titanic

Seul, ou en coopération avec d’autres membres d’équipage, faites preuve d’organisation et d’à propos, et tentez de sauver le plus de passagers possible ! Le temps presse... > voir détail

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Jeu de cartes coopératif - à partir de 8 ans

Familou

Un jeu de 7 familles où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l'arrivée du loup. > voir détail

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Jeu de coopération - de 5 ans à 10 ans

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Gold Up

Dans Gold Up, vous êtes un pirate dont l'objectif est d'amasser un maximum de pièces d'or. L'or est enfermé dans des coffres qu'il vous faudra ouvrir avec les bonnes clés. La couleur de chaque coffre indique la couleur de la clé qui permet de l'ouvrir. Soyez le plus malin en utilisant vos clés au bon moment pour récupérer les plus gros coffres ou volez le butin des autres pirates à l'aide de cartes spéciales! Mais attention, voler un pirate est un jeu dangereux et sa vengeance pourrait être terrible... > voir détail

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Jeu de cartes - à partir de 7 ans

Les Légendes de Luma - Oh Capitaine!

Échoués sur une île suite au naufrage de notre navire, nos pirates sont tombés sur une grotte remplie de trésors! Arriverez-vous à garder vos meilleures trouvailles ou succomberez-vous à l'autorité du capitaine? > voir détail

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Jeu de bluff - à partir de 8 ans

Docteur Pilule

Trop de travail... Trop de stress... Vous avez craqué... Vous vous réveillez dans une pièce capitonnée! Faites devinez un maximum de mots à votre coéquipier tout en respectant les effets secondaires délirants des pilules du docteur. Soyez les premiers à vous échapper de sa clinique! > voir détail

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Jeu d'ambiance - à partir de 10 ans

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