Jeux classés par éditeurs
Haba (page 4)

Haba est un éditeur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 170 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 21 jeux en coup de coeur.
Vite vite, petit pingouin!
Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Abella l'abeille
Dans les prés fleuris, Abella l'abeille voltige de fleur en fleur. Elle y butine le nectar pour l'amener à la ruche. C'est là que ses amies abeilles le transformeront en délicieux miel bien sucré. Qui pourra aider Abella à fabriquer autant de miel que nécessaire pour remplir tout le pot ? > voir détail
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Jeu de coopération et de mémoire
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les Héros de Kaskaria
De sinistres trolls ont dérobés le trésor des ancêtres et l'amulette magique de la tribu de Kaskaria. Sans plus attendre, de vaillants héros enfourchent leur griffon volant et leur rapide arpenteur des crêtes en direction de la cachette des trolls, au plus profond du cratère volcanique. Celui qui abattra ses cartes d'action avec ingéniosité, récupérera le plus grosse part du trésor et arrachera l'amulette magique aux sinistres trolls deviendra le plus grand héros. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Arrête ton bla-bla
Que savez-vous sur les différents animaux de la ferme? Qui reconnaîtra les différents cris des animaux ainsi que d'autres bruits? Et qui pourra dire, en les reconnaissant au toucher, les noms des figurines cachées dans le sac, sans se tromper? Parler, raconter, imiter des cris et des bruits, toucher et classer les figurines... cette collection de jeux permet de stimuler différentes facultés. > voir détail
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Jeu éducatif
1 à 6 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rhino Héro
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Bonne nuit Petit Ourson
Cet adorable ourson va de maison en maison pour endormir les animaux grâce à sa veilleuse. Mais le lapin Galopin, la chouette Choupette et la souris Sissi ont perdu leur peluche préférée dans la forêt. Qui peut aider l'ourson à chercher les peluches et à coucher les animaux? > voir détail
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Jeu pour aller au lit
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Luminos
L'île de Luminos est peuplée de drôles de créatures scintillantes et rares appelées Luminettes. Elles volent à travers l'épaisse forêt et les vastes plaines, mais ne sont pas faciles à trouver! Craintives, les Luminettes se cachent soit dans la vieille épave échouée, soit dans les ruines enchantées de l'île, et de longues routes séparent ces différents lieux. Qui parviendra le mieux à mémoriser comment se rendre d'une cachette à une autre et à trouver ainsi en premier cinq Luminettes? > voir détail
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Jeu de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Trotte Quenotte
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde à manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson? > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Paul et la Lune
Quel malheur! La Lune a perdu sa baguette magique lumineuse. Sans elle, elle ne peut plus briller de toute sa lumière qui baisse alors petit à petit. Pour y remédier: formez une échelle menant à la lune en posant les fées le long des étoiles. Paul pourra alors grimper dessus jusqu'à la Lune pour lui rendre sa baguette magique lumineuse. Qui a envie d'aider Paul et les fées des étoiles? > voir détail
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Jeu de mémoire coopératif
1 à 6 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Drôles de lutins
Au pays merveilleux des jouets, de drôles de lutins attrapent tous les jouets qui leur tombent sous la main. Qui veut les rejoindre et récupérer avec eux des jouets de couleurs et formes différentes? Mais attention: il faut bien réfléchir et faire preuve d'un bon sens tactile, car les jouets sont cachés dans le petit sac ou dans la caverne des lutins. > voir détail
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Jeu de toucher et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Tour du dragon
Le redoutable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Immédiatement, le Prince et ses compagnons se précipitent pour la sauver. En s'unissant en coopération et en faisant preuve de mémoire, ils devront créer un échafaudage pour atteindre le sommet de la tour. Ensuite, ils devront rapidement aider la princesse à sortir de la tour et redescendre l'échafaudage avant que le dragon ne l'ait fait effondrer! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pierre le jardinier
Hourra, le printemps est arrivé! Pierre le jardinier est ravi, il va pouvoir enfin jardiner et planter ses plate bandes. Cette année, il veut y faire pousser des fraises bien rouges, des carottes bien croquantes et des tulipes jaunes. Qui a envie de l'aider à planter, arroser et faire la récolte? Toto la taupe s'affaire aussi dans le jardin en construisant sa taupinière. Qui ira le plus vite, les enfants ou Toto? > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La fête des lutins
C'est la fête de l'été dans la forêt des lutins! Pour les animaux de la forêt, rien de plus formidable, car les lutins organisent plein de jeux: une course endiablée jusqu'à la place des festivités, une parade d'équilibristes, un amusant jeu de recherche, un jeu de memory avec des fleurs. Qui a envie de faire la fête avec les lutins et les animaux de la forêt? > voir détail
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Jeu coopératif, d'adresse, de course, de mémoire, d'histoire
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Attrap' trésors
Le vénérable sultan Semih veut récompenser le meilleur de ses vizirs en lui offrant de l'or qu'il garde précieusement dans son trésor. Pour cela, il fait construire une tour constituée d'objets de grande valeur. Au cours d'une captivante compétition, chacun des vizirs essaie de récupérer la magique colonne argentée. Mais seul celui qui sera rapide et adroit et aura de la chance en lançant les dés remportera à la fin le plus grand nombre de sacs d'or. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Préhisto-nonos!
Une faim de loup et rien à manger... Deux chasseurs préhistoriques, Ospierrot et Dinodenis vont rapidement devoir aller chasser... Chacun s'engage dans un chemin et croise de juteux mammouths, de dangereux dinosaures et de gros animaux. Néanmoins, ils tombent aussi sur des os inutiles, les préhisto-nonos... Qui aidera nos deux chasseurs de l'âge de pierre à rapporter une grosse proie et réussira à obtenir la plus belle prise? > voir détail
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Jeu de dés
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ferme & Cie
Tous les matins, Bruno le fermier doit mener ses bêtes aux pâturages. Mais où les agneaux, vaches, poules, cochons et chats ont-ils bien pu se cacher? En appuyant sur le buzzer avec les cris d'animaux, les joueurs doivent bien tendre l'oreille pour reconnaître l'animal et le trouver rapidement pour le mener dans le pâturage. Une collection de 3 jeux sonores sur la ferme pour 2 à 4 apprentis fermiers de 3 à 8 ans. > voir détail
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Jeu sonore, de mémoire, d'action et de rapidité
2 à 4 joueurs - de 3 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Odyssée Land
Odyssée-land? C'est le royaume du roi Agamis, avec des villes prospères, ses immenses étendues de forêts et ses montagnes escarpées. Mais des dangers guettent dans le brouillard le long du grand fleuve: de mystérieuses créatures y vivent. Seuls de valeureux aventuriers oseront les affronter. Celui qui avance ses aventuriers avec ingéniosité et fait preuve de courage au combat contre ces créatures maléfiques peut s'attirer la bienveillance du roi! > voir détail
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Jeu de conquête et d'exploration
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Festin de mouches
D'où vient cette odeur alléchante? Toutes les mouches sont attirées comme par magie par un énorme et répugnant tas de crottes. Le premier qui réussira à amener ses quatre mouches jusqu'au "dégoûtant festin" remportera la course. Mais attention: personne n'est à l'abri de le carte "tapette à mouches" et, même proches du but, de nombreuses mouches devront retourner à la case départ! > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vocamots
Parcourez la ville à la recherche du code secret ouvrant le coffre-fort! Vocamots est un jeu de langage et de vocabulaire, où l'on se déplace en comptant les syllabes des mots. > voir détail
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Jeu de parcours, de vocabulaire et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Pilotes de F1
Les voitures de course arrivent à toute vitesse dans le dernier virage... Qui franchira le premier la ligne d'arrivée avec ses deux voitures? > voir détail
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Jeu de course à objectif secret
jeu rapide (<30 min)



















