Jeux classés par éditeurs
Haba (page 5)

Haba est un éditeur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 170 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 21 jeux en coup de coeur.
Fantômes Piégés
Minuit sonne sur la vieille horloge de la tour: les trois chasseurs de fantômes rechargent les munitions de slime vert dans leur super pistolet et entrent ensemble dans le château. Parviendront-ils à capturer les effrayants fantômes en leur lançant une bonne giclée de slime avant que l'heure des fantômes soit écoulée? Attention: s'ils tombent dans le piège, direction les oubliettes... > voir détail
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Jeu de mémoire coopératif
1 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
À l'école des fantômes cartes
Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme... > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Monster propre
Un jeu ultra rythmé où il faut fouiller et accrocher rapidement les monstres sur le fil à linge! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 5 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Une cuillère pour Martin
Le petit ours Martin a une faim de loup! Heureusement qu'une assiette est déjà prête. Le dé indiquera aux enfants quel plat ils doivent lui donner... > voir détail
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Jeux de mémoire, d'adresse et de langage
1 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les couleurs et les formes avec Petit Ourson
Deux jeux coopératifs et une variante compétitive pour découvrir les formes et les couleurs de manière ludique... > voir détail
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Jeu d'assemblage
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Ma première pêche
Dans un premier temps, l'enfant manipule librement la canne à pêche, l'aquarium et les animaux marins. Dans le jeu de société, il faudra pêcher le poisson dont la couleur est imposée par le dé... Si la pêche est bonne, on reçoit un objet en récompense. Qui sera le premier à collecter tous les objets demandés ? > voir détail
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Jeu d'adresse
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les monstres des maths
Au secours, les monstres des maths attaquent! Une bonne dose de perspicacité et une bonne mémoire vous permettront de les attraper facilement. Le but du jeu est de former une phrase mathématique correcte à partir de trois monstres des maths. > voir détail
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Jeu de mémoire et de calcul
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Défis de Chevalier
Qui veut être aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard? Pour cela, tous les écuyers doivent d'abord relever des défis. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers! L'écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysages et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier! > voir détail
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Jeu de connexions
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Taxi wildlife
Depuis quelques jours, le silence de la jungle est troublé par des klaxons tonitruants, des grincements de pneus et des coups de freins bruyants! Les taxis de brousse, incarnés par les joueurs, tentent de collectionner un maximum d'animaux et de parcourir la plus longue distance possible à l'aide de cartes de piste. Pour obtenir ces fameuses cartes de piste, ils doivent d'abord remporter de captivants duels... > voir détail
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Jeu tactile de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Volcan aux rubis
Dans la vallée des dragons, un grondement sourd et menaçant retentit: l'impressionnant volcan Rubino est prêt à entrer de nouveau en éruption après plus d'un millier d'années! Les cavaliers des dragons attendent impatiemment ce spectacle car, selon une ancienne légende, des rubis de grande valeur seraient éjectés du cratère du volcan. Ils rendent soi-disant les dragons invincibles! Celui qui fera voler ses dragons autour du volcan en usant de tactique et d'adresse et en comptant sur la chance, pourra récupérer le plus grand nombre de rubis et gagnera la partie! > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La traversée de l'Orénoque
C'est la ruée vers l'or en pleine jungle ! Plusieurs équipes d'aventuriers cherchent des trésors enfouis dans des ruines sur les bords de l'Orénoque. Mais l'or se trouve sur l'autre rive du fleuve impétueux ! On ne peut le traverser qu'en marchant sur des troncs d'arbre flottants dans le sens de la descente du fleuve. Qui fera preuve de courage et conduira ses aventuriers sur l'autre rive en usant de tactique et en ayant un peu de chance ? En déplaçant les troncs d'arbre et en les franchissant, il faudra toujours veiller à ce qu'ils ne partent pas à la dérive et garder un oeil sur ses concurrents. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Cap sur Habanabi
Dans les parages de l'île au volcan Habanabi,un bateau chargé d'or repose au fond de l'eau. Amenées par les vagues, des pièces d'or viennent s'échouer sur les îles, mais personne n'ose s'aventurer près du Triangle des Bermudes où disparaissent les bateaux. Seul le courageux pilote Pit tente sa chance. Quel copilote est prêt à accompagner Pit? En ayant de la chance aux dés et en prenant juste ce qu'il faut de risques, il sera possible de récupérer le plus possible de pièces d'or. > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Les écureuils jardiniers
Eric l'écureuil et ses copains ont le plus beau jardin de fleurs de la forêt. Ils prennent si bien soin de leurs fleurs qu'elles poussent partout, même dans les chaussures et les faitouts! Qui pourra être un aussi bon jardinier et aider l'écureuil à semer et arroser les plantes ? Et qui réussira à faire pousser toutes ses fleurs le premier ? > voir détail
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Jeu de parcours et de construction
2 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
Animo Déclic
Les animaux du zoo en ont assez d'être toujours pris en photo. Ils ont donc volé l'appareil photo d'un visiteur et se photographient les uns les autres! Les gardiens du zoo ne retrouvent cependant que d'amusants clichés des animaux et constatent que l'appareil photo a disparu sans laisser de traces... Qui peut en être en sa possession maintenant? Pour trouver la réponse, essayez de détecter qui a pris les photos. Seul le plus observateur et le plus rapide pourra gagner la partie. > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité
2 à 6 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ohé matelot !
Empiler des blocs de construction, assembler un puzzle ou s'entraider dans une course coopérative jouée avec un dé... Ensemble, les enfants aideront le matelot Martin à arriver au bateau avant que celui-ci prenne le large. > voir détail
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Jeu parcours coopératif
1 à 4 joueurs - de 2 ans à 4 ans - jeu rapide (<30 min)
Hop! Hop! Galopons
Les chevaux ont passé une belle journée dans le pré, mais il est l'heure de rentrer à la ferme. Dans leur box, il leur faut différentes choses, comme une botte de carottes ou un sac d'avoine. C'est à vous de les récupérer sur votre chemin menant à l'écurie. Celui qui choisira les bons dés en route et qui aura un peu de chance emmnèra en premier son cheval au box. > voir détail
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Jeu de parcours et de collection
2 à 4 joueurs - 3 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Gary Gouda
La petite souris Gary chasse le fromage et aucun morceau n'est à l'abri sur son passage. Mais chaque fois que Gary récupère un morceau de fromage, elle grossit et risque de rester coincée dans les portes de la maison. Elle n'arrivera au but que si elle n'est pas trop gourmande et parvient à trouver son chemin sans tomber dans les pattes de Kiki, le chat qui garde la maison! > voir détail
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Jeu de parcours et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mon premier trésor de jeux
Une sélection de 10 jeux pour une entrée réussie dans le monde du jeu de société. > voir détail
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Collection de jeux
2 à 6 joueurs - de 3 ans à 5 ans - jeu rapide (<30 min)
Pyramide d'animaux - la grande aventure
Empilez correctement les animaux par-dessus le pont de la rivière. Votre objectif est de connecter des trios d'animaux dans la pyramide. > voir détail
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Jeu d'adresse et dextérité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Inspecteur Lapinou
L’inspecteur Lapinou est sur la piste des bandits. Mais chaque bandit a un jumeau et seule la paire de bandits peut être capturée. En ayant une bonne mémoire et un peu de chance en lançant les dés, vous pourrez aider l’inspecteur Lapinou à trouver les bandits jumeaux. > voir détail
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Jeu de tactique et mémoire
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)



















