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À l'école des fantômes cartes

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Celui qui aura une bonne mémoire et pourra se rappeler du plus grand nombre d'habitants du château sera nommé Maître fantôme...

Un jeu de Kai Haferkamp, Markus Nikisch,
illustré par Sabine Kraushaar,
édité par Haba (2010)

Prix:7.50 €
Disponibilité:En stock
Votre avantage:❤ 3 points de fidélité (explication)
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Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 4 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un p'tit bout (3-6 ans)
un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
 
Type:Jeu d'observation et de mémoire
Thèmes:Château
Fantômes
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité: individualiste  
Convivialité: calme  
Contrôle:   contrôle
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel:    
Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Sélections:Jeux éducatifs - Mémoire
Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - pour un p'tit bout (3-6 ans)
Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - petits et rapides
Jeux éducatifs - Discrimination visuelle
Jeux éducatifs - Mémoire visuelle

L'avis de NIM

Ne confondez pas la grosse boîte A l'école des fantômes éditée par Haba en 2003 avec le jeu de cartes que voici: petite boîte, mini-prix, mais grand jeu, paradoxalement bien plus intéressant que son ancêtre!

Au prix d'un peu de concentration, de pas mal d'observation et surtout d'une bonne mémoire, toute la famille enchaînera les parties avec bonheur...

Le principe du jeu:

  • Observez attentivement la carte proposée: elle représente une pièce du château dans laquelle évoluent douze habitants différents.
  • Après un temps déterminé, la carte est retournée face cachée.
  • Tour à tour, parmi les 20 cartes de personnages étalées sur la table, emparez-vous de ceux que vous aviez observé sur la carte "château". Méfiez-vous: certains se ressemblent très forts, d'autres étaient à moitié cachés, ou encore tout petits...
  • C'est ici que ça devient intéressant: chaque bonne réponse vous fera progresser sur le parcours. Hélas, chaque mauvais choix vous fera régresser. Sachez dès lors mesurer les risques que vous prenez!

Les raisons d'aimer

  • Un super jeu à prix mini
  • Un jeu qui rassemble toutes les générations
  • De la souplesse quant au nombre de joueurs
  • des illustrations rigolotes

On pourra reprocher

  • Les cartes "château" sont trop petites quand on est nombreux autour de la table. Dans le cadre d'une animation, il est toujours possible de reproduire les cartes en format A4 par exemple.

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