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18/02/2006: Reportage de la 30ème soirée Jeux de NIM

Un autre régal de jeu d'enchère et de négociation, d'une simplicité frisant l'épure: Boursicocotte

Pas de quartier, souquez moussaillons, en route pour l'île au trésor pour les vaillants, et pour La Crique des pirates pour les fuyards.

Classique des classiques des p'tits jeux de cartes: 6 qui prend!.

Ca$h'n Gun$ fait beaucoup parler de lui, en bien, et à juste titre. On pourrait le croire politiquement incorrect avec ses flingues en mousse, mais ce serait passer à côté d'une délicieuse parodie des polars du siècle passé.

Eh oui, tous les joueurs sont des gangsters (parfois avec un flic infiltré, dans une variante du jeu), et le partage du magot tourne mal. Chacun décide de faire parler son flingue pour impressionner ses adversaires. Alors, est-ce qu'ils bluffent ou sont-ils vraiment chargés?

Un bonheur de jeux d'enfants (ou en tout cas c'est le prétexte qu'ont les parents qui veulent aussi y jouer). Je suis prêt à parier que l'on n'a pas fini de parler de La Nuit des magiciens, et je serai le premier à applaudir sa nomination au prix du jeu de l'année pour enfants.

Par où vais-je introduire mon magicien? Par n'importe quel point du bord du plateau, en poussant délicatement les 60 pièces en bois disposées sur le plateau, en veillant à ce qu'aucune ne tombe du plateau. En cas de chute, je dois arrêter instantanément ma progression et passer la main au joueur suivant. Le but? A proximité du centre du plateau se trouvent douze chaudrons. Je dois être le premier à pousser un des mes trois chaudrons dans un socle situé exactement au centre du plateau. Vous pensez que c'est simple? Essayez donc! Et pour pimenter la partie, jouez donc dans le noir, grâce aux magiciens et aux chaudrons phosphorescents!