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29/04/2006: Reportage de la 32ème soirée Jeux de NIM - Spéciale "Maka Bana"

Une table en pleine réflexion. Normal, les joueurs mènent l'enquête, car un crime a été commis la nuit dernière dans l'abbaye: c'est ainsi que commence Mystère à l'abbaye. Les joueurs déambulent dans les salles de l'abbaye, conduisent des interrogatoires des autres joueurs, découvrent des secrets dans l'abbaye, et se rassemblent au rythme des messes qui ponctuent la journée. On le voit, Mystère à l'abbaye vous plonge dans une atmosphère digne du "Nom de la Rose", le célèbre roman d'Umberto Eco (et du formidable film qui en a été tiré).

Découverte d'une nouveauté de la soirée: Du balai!. Le jeu bénéficie d'une esthétique très soignée: la boîte de jeu à la forme d'un grimoire. La boîte est utile au jeu lui-même, puisqu'elle contient des dés aux faces orange et noires, illustrées de symboles magiques. Les joueurs doivent rapidement mémoriser les symboles magiques, tous présents sur une et une seule couleur de dé, avant que le livre ne se referme. Ensuite, les joueurs composent simultanément leur formule magique avec leur jeu de cartes. Après vérification, les joueurs qui ont proposé une formule correcte font voler leur sorcière, et ce d'autant plus qu'ils ont proposé de symboles. Le premier joueur dont la sorcière franchit la ligne d'arrivée gagne la partie.

Une tranche de rigolade avec Brin de jasette, qui pose des questions drôles, surprenantes ou impertinentes. Je le croyais surtout destinés à un groupe de personnes proches (familles, amis/amies), mais il a déclenché de bons fous rires à cette table également.

C'est du très beau jeu de réflexion, peut-être même le meilleur parmi les jeux contemporains: Tigre et Euphrate, de Reiner Knizia.