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30/01/2010: Reportage de la 68ème soirée Jeux de NIM

Smallworld

Tobago était mon coup de cœur du salon d'Essen en octobre 2009. Il a fait un carton en boutique pendant les fêtes de fin d'année. Et je le présentais pour la première fois en soirée, en ce mois de janvier.

C'est amusant parce que, même sans y jouer, j'ai beaucoup de plaisir à en expliquer la règle. Elle se raconte comme une histoire, et je vois déjà les yeux des joueurs pétiller d'envie d'aventure en l'écoutant.

Dans Tobago, les joueurs recherchent 4 trésors sur une île. Dans un premier temps, il faut localiser un trésor en posant des cartes indices. Les cartes indices situent le trésor par rapport à des repères visuels: paysages (plage, forêt, montagne, lac, prairie, rivière), palmiers, huttes et statues. Ensuite, une fois le trésor localisé, un des joueurs traversera l'île en 4x4 pour le déterrer, et le partager avec tous les joueurs qui ont contribué à sa localisation.

Mais ce n'est pas tout. En plus d'être truffée de trésors, l'île est aussi magique! Ce sont les statues (qui évoquent les statues géantes de l'île de Pâques), qui au delà de leur regard, font émerger des amulettes magiques de la mer. Ces amulettes, les joueurs vont aussi les cueillir avec leur 4x4, et profiteront de leurs bienfaits: protection contre les malédictions des trésors, aide à la localisation des trésors, déplacements supplémentaires avec le 4x4 etc.

Vous voyez, en quelques phrases de description du jeu, on sent déjà le parfum de l'aventure. C'est ce qui fait de Tobago un jeu aussi plaisant à jouer.



Shadow hunters, gros coup de cœur de la tablée, qui en a enchaîné les parties au long de la soirée.

Linq était le jeu d'ambiance favori de la deuxième partie de la soirée (en digestif des plus gros jeux joués auparavant). Une règle à la fois simple et très efficace: chaque joueur n'ayant prononcé que deux mots, l'objectif est, selon les joueurs:

  • Pour les 2 espions: s'identifier mutuellement, sans se faire repérer par les contre-espions,
  • Pour les contre-espions: identifier les espions.

Les espions sont récompensés s'ils se retrouvent mutuellement, mais doivent payer tous les contre-espions qui les ont démasqués.

Et ces fameux deux mots, quels sont-ils? C'est tout simple, au début du tour, chaque joueur reçoit une carte, qu'il consulte secrètement.

  • Pour deux des joueurs, les espions, la carte indiquera le mot code secret,
  • Pour les contre-espions, la carte n'indique rien du tout, juste un point d'interrogation.

L'objectif des joueurs espions, c'est d'annoncer un mot qui évoque le mot code secret. Il faut que le mot annoncé soit à la fois suffisamment clair pour être reconnu par l'autre espion, et suffisamment vague pour ne pas être démasqué.

Le résultat est étonnant, simple, rapide et drôle.



Seigneur des biquettes: les illustrations du jeu héritent du style inauguré par Cliffhanger et Kill Bique, la mécanique de plateau/pioche est originale, et pourtant le jeu n'a pas eu l'opportunité de se faire connaître en francophonie dû à l'absence de traduction de la boîte de jeu. Le matériel, quand à lui, ne contient aucun texte et est donc jouable universellement.