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24/10/2019: Essen 2019: la grande fête des jeux de société

Bruno Cathala et Vincent Dutrait en conversation sur le stand de l'éditeur coréen Mandoo Games pour présenter le jeu Queenz, sous-titré "to bee or not to bee" (on attribuera sans doute ma sympathie pour Bruno Cathala à notre admiration commune pour les jeux de mots pourris :-) ).

Le métal...

Le cuir...

Et le bois!

J'aime ce clin d'oeil manga à l'ambiance de Kill Bill (à moins que ce ne soit le contraire?)

Maiko, un jeu de Ludovic Maublanc et Cécile Langlais, édité par Don't Panic Games. C'est un jeu tactique familial, qui démarre comme un classique memory, mais enrichi de subtilités tactiques qui le rendent fort heureusement plus original, mais aussi plus riche et amusant. J'aime aussi beaucoup l'identité visuelle et la qualité des graphismes du jeu.

Klask, sympathique jeu d'adresse en bois, est présenté chaque année sur un stand incroyable, avec de la musique, des concours, et surtout des bières offertes à ceux qui acceptent de se balader dans le salon avec le logo Klask tatoué sur le front!!!

Klask géant pour 4 joueurs.

Bruxelles 1897, un jeu d'Etienne Espreman, illustré par Vincent Joassin, édité par Geek Attitude Games.

Namiji, un jeu d'Antoine Bauza, édité par Funforge, à paraître prochainement.

L'éditeur de Code Names et de Trapwords (CGE pour Czech Games Edition, pour la version originale, et Iello, pour l'adaptation française), nous propose un nouveau jeu à base de mots. Ou, cette fois-ci, c'est plutôt un jeu de lettres. C'est Letter Jam (confiture de lettres). Chaque joueur doit deviner le mot écrit sous les cartes devant lui. Il devra le deviner lettre par lettre. A chaque manche, le joueur révèle une carte de son mot aux autres joueurs, sans la voir lui-même. Ensuite, un joueur peut proposer de rédiger un mot, sans le prononcer, en utilisant les lettres qu'il voit des autres joueurs. Ce faisant, il aide les autres à peut-être trouver leur lettre, mais il ne s'aide pas lui-même. Si un joueur pense avoir deviné sa lettre lors d'une manche, il pourra exposer sa carte suivante pour la prochaine manche. Si pas, il pourra rester sur la même carte. Petit à petit, chaque joueur progresse ainsi sur sa connaissance des lettres situées devant lui. A la fin de la partie, il devra tenter de deviner son mot.

En un mot, vous comprenez le principe du jeu. Si un joueur compose E - S - S - * - N, parvenez-vous à deviner la carte cachée? Si oui, alors vous êtes prêts à jouer à Letter Jam.