Jeux classés par illustrateurs
Vincent Dutrait
Vincent Dutrait est un illustrateur français. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 32 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 13 jeux en coup de coeur.
Seigneur des Anneaux: Duel pour la Terre du Milieu
Plongez dans un duel épique pour le destin de la Terre du Milieu avec ce jeu de stratégie captivant pour deux joueurs, créé par Antoine Bauza et Bruno Cathala, les auteurs de 7 Wonders Duel. Incarnez la Communauté de l'Anneau ou Sauron dans une lutte acharnée à travers trois chapitres, où chaque décision peut changer le cours de l’histoire. Avec des conditions de victoire multiples et des illustrations magnifiques de Vincent Dutrait, ce jeu offre une immersion totale et un gameplay stratégique renouvelé. > voir détail
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Jeu de stratégie pour 2 joueurs
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
The Art Project
Vous faites partie de l’Art Rescue Team qui lutte contre La Main Blanche, une organisation responsable de nombreux vols d’œuvres d’art inestimables à travers la planète. Votre équipe de spécialistes, les meilleurs dans leur domaine, voyagera du Japon à Rio de Janeiro en passant par la Scandinavie afin de récupérer des œuvres d’art volées. Parviendrez-vous à réunir, ensemble, suffisamment d’indices dans le temps imparti pour mettre fin à ce pillage culturel? > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 6 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Perspectives
L'éditeur d'Unlock inaugure une nouvelle collection avec Perspectives, un jeu d'enquête coopératif à informations partagées! Les photos, rapports, indices sont distribués équitablement entre les joueurs, puis chacun doit communiquer pour transmettre et croiser les informations qui permettrons de résoudre l'enquête. La boîte propose 3 enquêtes d'une durée de 90 minutes chacune. > voir détail
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Jeu d'enquête
2 à 6 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
After Us
Dans un univers façon "Planète des singes" magnifiquement illustré par Vincent Dutrait, les joueurs vont guider leur tribu sur la voie de l'intelligence collective. L'originalité? C'est un jeu de deck building (c'est-à-dire un jeu de cartes que l'on rend de plus en plus fort en recrutant de nouveaux singes aux diverses compétences) dans lequel on connecte les cartes entre elles pour construire les actions disponibles à ce tour. C'est aussi un jeu de course aux points de victoire, qui donne une sensation proche du jeu Splendor, c'est-à-dire une montée progressive en puissance avec des feux d'artifice d'actions et de points de victoire dans les derniers tours. > voir détail
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Jeu de stratégie, deck building
1 à 6 joueurs - 12 ans et plus - durée standard (<60 min)
Les Tribus du Vent
Le monde est mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées. Prenez la tête d’une des Tribus, et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions. Remplissez vos objectifs et faites de votre territoire le plus agréable à vivre! > voir détail
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Jeu de stratégie
2 à 5 joueurs - 14 ans et plus - durée standard (<60 min)
Heat
Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire! > voir détail
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Jeu de course
1 à 6 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Oltréé
Oltréé est un jeu coopératif et narratif dans lequel les joueurs incarnent des Patrouilleurs, dont la mission consiste à protéger les habitants de l’ancien empire, explorer les zones sauvages, établir des liens entre les communautés, traquer et combattre les monstres, retrouver les anciens trésors de l’Empereur pour que renaisse un jour l’espoir. Chaque scénario offre un cadre riche et unique, avec son ambiance, son intrigue, ses alliés et ses obstacles! Les joueurs y sont confrontés à chaque tour en permanence à de nombreux choix... Pendant ce temps, les pages de la Chronique se tournent progressivement, dévoilant pour les héros de nouveaux défis et de nouvelles aventures! > voir détail
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Jeu de coopération narratif
2 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
L'île au trésor
L'équipage de Long John Silver s'est mutiné et l'a emprisonné! Tour après tour, ils l'interrogent sur l'emplacement de son trésor et explorent l'île en suivant ses indications... ou peut-être ses mensonges? Qui peut le dire, car le vieux loup de mer a plus d'un tour dans son sac. Il est en train de préparer sa fuite, et risque bien d'aller chercher lui-même le trésor dans sa fuite! L'Île au Trésor est un jeu de bluff et d'aventures dans lequel un joueur incarne Long John, essayant de duper les autres et de les envoyer sur de fausses pistes... La chasse atteindra son paroxysme avec l'évasion de Long John, alors qu'il tentera de garder son butin! Mais les autres pirates n'ont pas l'intention de le laisser faire... Chacun pour soi, et tous contre John! > voir détail
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Jeu d'enquête et déduction
2 à 5 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Solenia
Depuis plusieurs millénaires, le cycle du jour et de la nuit s’est figé sur la minuscule planète Solenia, plongeant son hémisphère nord dans une obscurité permanente et son hémisphère sud dans une clarté ininterrompue. Votre mission est de poursuivre la noble tâche de vos ancêtres en livrant aux habitants de la planète les ressources qui leur font cruellement défaut. Les hommes du jour attendent vos livraisons de pierre et d’eau, rares dans leur hémisphère, tandis que les hommes de la nuit ont un besoin vital de bois et de blé. Soyez le plus efficace et prenez de vitesse vos concurrents afin de posséder le plus d’étoiles en or lorsque la partie prendra fin ! > voir détail
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Jeu de collecte-livraison
1 à 4 joueurs - 10 ans et plus - durée standard (<60 min)
Madame Ching
1808 Mer de Chine. Jeune pirate fraîchement enrôlé sous les ordres de Madame Ching, vous lancez votre Jonque vers de lointaines expéditions. Vous tentez d’acquérir de nouvelles compétences car Madame Ching, la plus célèbre et redoutée des pirates asiatiques, ne confie le commandement du China Pearl qu’au meilleur Navigateur. Au passage, vous devez ramener de gros butins en coulant les navires de l’Empereur ou en aidant les villages de pêcheurs à se libérer de son emprise. > voir détail
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Jeu de combinaisons de cartes et de gestion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Augustus
Après l'assassinat de Jules César, son fils adoptif Octave s'octroie le titre d'Augustus, le devin, celui qui augure. Vous êtes représentant d'Augustus, en charge de l'administration des provinces de Rome. Ambitieux, vous briguez le titre de Consul que le Sénat élit chaque année. Pour celà, vous assurerez le soutien des sénateurs influens et prendrez le contrôle des provinces pour assembler un maximum de richesses. Au cours de la partie, vous choisirez vos objectifs "provinces" et "sénateurs" selon leur effet sur la partie, et mobiliserez vos légions pour les conquérir. > voir détail
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Jeu de développement
2 à 6 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tikal II
Au cours de votre exploration de la forêt de Tikal, les aventuriers découvrent un temple qu'ils vont explorer à la recherche de trésors... > voir détail
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Jeu de construction, placement, majorité
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Water Lily
La Princesse Water Lily et ses trois sœurs sont à marier! Les grenouilles de tout le royaume ont entendu la nouvelles et de nombreuses équipes veulent de participer à la Course Royale, car les vainqueurs gagneront leur main et seront élevés au rang de Princes. Mais c'est une course plus subtile que prévu: arriver trop tôt ne procure pas beaucoup de points, et arriver trop tard n'en procure aucun! > voir détail
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Jeu de course à objectif secret, bluff et mémoire
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Lueur
Aidez le monde à retrouver lumière et couleur! Recrutez des compagnons pour explorer les lieux et récolter les éclats de lumière. Derrière ce style graphique incroyable et élégant, se cache un jeu à la fois original, stratégique et accessible aux joueurs occasionnels ou confirmés. > voir détail
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Jeu hybride de dés, de cartes et de plateau
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Jekyll vs Hyde
Jeu de plis original où l’un des joueurs incarne Dr Jekyll et son adversaire M. Hyde. L'originalité du jeu, c'est que chacun a un objectif opposé à son adversaire, en parfait accord avec le thème. A la fois simple, dynamique et tactique, un duel palpitant! > voir détail
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Jeu de cartes pour deux joueurs
2 joueurs - 10 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Space Gate Odyssey
Ca y est l'humanité a enfin acquis la capacité d'atteindre des exoplanètes. Depuis la station de commande Odyssey, vos ingénieurs s'activent pour construire votre station relais, qui accueille temporairement les colons avant de les envoyer conquérir les planètes et augmenter votre influence galactique. Ne perdez pas de temps, car d'autres confédérations ont les mêmes plans que vous et risquent de vous ravir le titre de gouverneur galactique. > voir détail
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Jeu de stratégie, développement et conquête
2 à 4 joueurs - 12 ans et plus - durée longue (<90 min)
Nagaraja
Vous êtes un aventurier, disciple d'Indiana Jones, vous pénétrez dans un temple à la recherche de ses trésors protégés par deux divinités. Explorez le temple et ses couloirs en perpétuel mouvements, et affrontez votre rivale de toujours qui cherche, elle aussi, à s'emparer du trésor. > voir détail
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Jeu d'exploration et de stratégie
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Château aventure
Château Aventure s’inspire directement des jeux de rôles sur ordinateurs des années 80. Souvenez-vous! Ces petits jeux à énigmes sans image, vous aviez juste du texte pour seule description. Dans cette version “IRL” (dans la vraie vie), un joueur remplace l’ordinateur tandis qu’un plan et un descriptif de l’aventure proposée remplacent le logiciel. 12 aventures à vivre! À jouer en famille, de préférence avec un animateur adulte (ou grand ado) dont l'éloquence plongera les joueurs dans l'ambiance du scénario. > voir détail
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Jeu de rôle et d'aventure
2 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
When I Dream
La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement. C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes… Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve? > voir détail
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Jeu de mots et de créativité
4 à 10 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Raptor
Cachés dans les broussailles, une équipe de scientifiques cherche la famille de raptors, mais l’instinct de survie prédomine. Il leur faudra se préparer et être prudents, car une mère fera tout ce qui est en son pouvoir pour protéger ses petits. Un intense duel vous attend dans ce jeu à deux où un joueur interprètera les scientifiques et l’autre la maman raptor et ses petits. Il faudra faire preuve de tactique et d’anticipation pour pouvoir atteindre avant l’adversaire l’un de ses deux objectifs. > voir détail
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Jeu de placement et de programmation
2 joueurs - 9 ans et plus - jeu rapide (<30 min)