Jeux classés par éditeurs
Haba
Haba est un éditeur allemand. Il a réalisé de nombreux jeux, dont 163 sont présentés sur le site Jeux de NIM. Il fait partie de nos favoris avec 21 jeux en coup de coeur.
La vallée des vikings
La vallée des Vikings accueille le grand bowling annuel des tonneaux. Les joueurs doivent faire preuve de courage et d’habileté et savoir prendre des risques pour faire tomber les bons tonneaux avec la boule et déplacer habilement les Vikings sur la jetée. Mais celui qui va trop loin et tombe dans l’eau repart sans rien. Celui qui peut amasser le plus de pièces d’or gagnera la partie! > voir détail
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Jeu tactique et d'adresse
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Booum!
C'est la pagaille dans la mine d'or. Après avoir jeté leurs bâtons de dynamite afin de repérer les filons du métal précieux, les joueurs tenteront au plus vite d'en récolter un maximum! > voir détail
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Jeu d'observation et de rapidité d'action
2 à 4 joueurs - 7 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Rhino Héro
Que se passe-t-il? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d'une maison? Ah, mais oui, c'est Super Rhino! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir cette vacillante mission? > voir détail
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Jeu d'adresse
2 à 5 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Verger - Ma Grande Collection de Jeux
(Re-)découvrez le célèbre jeu du Verger et 9 autres jeux dans cette magnifique grande boîte Haba. Une collection de jeux géante avec 51 pièces en bois et 10 idées de jeux variés qui développent la compréhension des règles de jeu, la coopération, la mémoire, l'éveil sensoriel, la reconnaissance de formes et de couleurs, les choix tactiques et bien d'autres encore... > voir détail
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Multi-jeux
1 à 4 joueurs - de 3 ans à 6 ans - jeu rapide (<30 min)
Pyramide d'animaux - la grande aventure
Empilez correctement les animaux par-dessus le pont de la rivière. Votre objectif est de connecter des trios d'animaux dans la pyramide. > voir détail
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Jeu d'adresse et dextérité
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Karuba
Enfin! Après un long voyage en bateau, les chasseurs de trésor arrivent enfin sur l'île de Karuba. Ils peuvent se lancer à la recherche des trésors cachés... Qui fera traverser correctement la jungle à son équipe d'expédition, gardera à l'œil les autres joueurs et surtout récoltera l'or et les cristaux tout au long du chemin? Mais il faudra aussi se déplacer à temps! Seuls les premiers à arriver aux temples pourront récupérer les trésors les plus précieux! > voir détail
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Jeu de placement et de connexion
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - durée standard (<60 min)
Escargots... prêts? partez!
Dans le potager de Wilfried et Marie, six escargots multicolores sont dans les starting-blocks. La course va bientôt commencer et tous veulent atteindre le podium. À vos marques, prêts, partez! Mais que se passe-t-il? Esteban l’escargot qui rampait à toute allure et distançait ses adversaires, vient de se faire doubler par Gloria qui réussit à atteindre le podium! Le joueur dont les escargots accèdent au podium des vainqueurs, obtient le plus de points et remporte la partie. > voir détail
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Jeu de course
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Karuba Junior
Ensemble, les joueurs partent à l’aventure et cherchent les trois trésors cachés dans la jungle sur l’île de Karuba! Parviendront-ils à poser les tuiles «sentier» pour atteindre tous les trésors avant que les vilains pirates attaquent l’île? Il leur faudra coopérer efficacement et faire attention aux tigres qui bloquent le passage. Avec un peu de chance et des esprits vifs, ils seront plus rapides que les pirates! > voir détail
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Jeu de coopération
1 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)
La Tour du dragon
Le redoutable dragon a enfermé la princesse dans sa tour. Immédiatement, le Prince et ses compagnons se précipitent pour la sauver. En s'unissant en coopération et en faisant preuve de mémoire, ils devront créer un échafaudage pour atteindre le sommet de la tour. Ensuite, ils devront rapidement aider la princesse à sortir de la tour et redescendre l'échafaudage avant que le dragon ne l'ait fait effondrer! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Monza
Chaque joueur fait progresser son bolide en consommant des dés colorés pour progresser sur les cases colorées du circuit de formule 1. > voir détail
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Jeu de course tactique
2 à 6 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
La Fête des ombres
Une fois par an, les habitants de la forêt enchantée se retrouvent tous pour une grande fête. Comme d’habitude, ils dansent mystérieusement autour du feu de camp. Mais à la tombée de la nuit apparaissent uniquement les ombres des sorcières, lutins et elfes. Celui qui reconnaîtra les ombres et remarquera quelles créatures magiques n’ont pas dansé autour du feu de camp amènera la sienne en premier à l’arrivée. > voir détail
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Jeu d'observation et de mémoire
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Le Trésor des Mayas
Réussissez un maximum de défis pendant la durée du sablier: adresse, dextérité, mémoire, rapidité sont les clés du succès. Un jeu qui peut se décliner en plusieurs niveaux de difficulté selon l'âge et l'expérience des joueurs (y compris adultes!) > voir détail
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Jeu de rapidité et de dextérité
2 à 4 joueurs - 6 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Ploufette en mission
Aidons la grenouille Ploufette à ramener le plus d'objets possible à leur propriétaire dans le château. Pour cela, il faudra se souvenir derrière quelle fenêtre se cache celui-ci, et parvenir à lui remonter son bien sans qu'il ne "se coince" dans les pierres du château. Haba a joliment réussi à adapter la mécanique du jeu géant du "gruyère" dans un joli jeu de mémoire. > voir détail
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Jeu d'adresse et de mémoire
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Opération Amon-Rê
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis. Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code. Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê? > voir détail
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Jeu de parcours pour calculer
2 à 4 joueurs - 8 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Famille Bric-à-Brac
Quelle pagaille! Sur ce plateau de jeu XXL, Hugo tente de se frayer le meilleur chemin entre des meubles en 3D pour ramasser des objets. Aucun temps mort: tous les joueurs sont actifs tout le temps! > voir détail
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Jeu de mémoire et d'adresse
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Mes premiers jeux - Au Marché
Au marché, tu peux tout trouver! Mais surtout ce qui se trouve sur ta liste de courses... > voir détail
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Jeu de collection
1 à 4 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Tiny park
Tu construis un nouveau parc d'attractions sur un terrain à bâtir. Mais pourquoi des ouvriers s'activent-ils juste à côté de ton terrain? Mince! Tout le monde a eu la même idée que toi! Sois le premier à ouvrir ton parc d'attraction pour terrasser la rude concurrence! Mais pour ça, il faudra d'abord le remplir de montagnes russes et carrousels... > voir détail
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Jeu de dés
2 à 4 joueurs - 5 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Saute lapin
Tout le monde s'affaire sur l'île des lapins. Une carotte géante en or rayonne à l'horizon! L'heure de la récolte des carottes a sonné, mais les lapins ne savent malheureusement pas nager. C'est pourquoi ils plongent de grosses pierres dans l'eau et posent des planches par dessus pour former des ponts. Mais attention: celui qui n'estime pas correctement la longueur des planches reste bloqué et voit les concurrents le dépasser durant cette course folle menant à l'île aux carottes. > voir détail
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Jeu d'estimation et de distance
2 à 4 joueurs - 4 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Vite vite, petit pingouin!
Les mamans pingouins habitent sur une île avec leurs bébés. Pour se régaler des délicieux poissons qui constituent leur repas, il faut cependant traverser le bras de mer pour atteindre une autre île. Mais, les petits pingouins ne savent pas encore nager! Heureusement, il y a suffisamment de rochers, de troncs d'arbre et de planches flottant sur l'eau pour leur permettre d'atteindre les poissons. Qui arrivera le plus vite à terre avec son couple de pingouins et récupérera les deux délicieux poissons? > voir détail
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Jeu de parcours
2 à 3 joueurs - 2 ans et plus - jeu rapide (<30 min)
Trotte Quenotte
Les Trotte Quenotte sont des hamsters un peu effrontés. Comme des fous, ils courent dans leur terrier. Ils montent et descendent avec l'ascenseur, se défoulent dans la roue, et passent d'une salle à l'autre à bord de la cabine et du wagonnet. Mais l'automne est arrivé et il est temps de faire des provisions. Les hamsters parviendront-ils à stocker toutes les carottes, le trèfle et les épis de blé dans les bons garde à manger avant que les feuilles de l'arbre ne tombent et recouvrent le hérisson? > voir détail
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Jeu coopératif
1 à 4 joueurs - de 4 ans à 8 ans - jeu rapide (<30 min)