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The Blue Lion

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photo: Jactalea

Le blue lion, un diamant d’une pureté et d’une couleur unique, est présenté au Louvres, attirant les convoitises des princes de la cambriole. Les 2 joueurs, Lupin et Lady X, se sont glissés sur les lieux. Mais heureusement (ou malheureusement pour vous), la police veille...

Un jeu de Bruno Cathala, Sylvain Duchêne,
illustré par Cyril Bouquet,
édité par Jactalea (2011)

Cote cœur joueurs: (3 avis)
Joueurs:2
Âge:à partir de 8 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de réflexion et de mémoire
Thèmes:Cambriolage
Diamants
Gendarmes / Voleurs
Pierres précieuses
 
Complexité: simple  
Réflexion:   très concentré
Stratégie:   stratégique
Interactivité:   très interactif
Convivialité: très calme  
Contrôle:   contrôle
Thème: abstrait  
Graphisme:    
Matériel: matériel passable  
Jeu à glisser en poche/sac/valise
 
Sélections:Jeux éducatifs - Mémoire
Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)
Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - pour 2 joueurs
Jeux de société - petits et rapides

L'avis de NIM

The Blue Lion est un jeu de réflexion pour 2 joueurs, tout simple mais très astucieux. Première surprise: le matériel est d'une simplicité déconcertante. Il est composé de 6 cartons illustrés recto-verso, grands comme des cartons de bière, plus 2 cartons d'aide de jeu, un pour chaque joueur. Il contient aussi des petits diamants (des faux malheureusement...) pour compter les points de victoire des joueurs.

Les cartes contiennent 4 illustrations différentes:

  • Lupin et Lady X sont 2 grand cambrioleurs. Chaque joueur choisit "son" cambrioleur au début de la partie.
  • Le diamant "Blue Lion" attire la convoitise des deux cambrioleurs. Coincer une carte diamant entre deux de vos cambrioleurs rapporte 2 points, réaliser un alignement de trois diamants en rapporte 3.
  • L'inspecteur de police veille à la sécurité des lieux. Coincer un cambrioleur adverse entre deux inspecteurs rapporte 1 point.

Les 6 cartes de jeu sont recto-verso, selon toutes les combinaisons possibles: Lupin-LadyX, Lupin-Diamant, Lupin-Inspecteur, LadyX-Diamant, LadyX-Inspecteur, Diamant-Inspecteur.

Le principe du jeu est tout simple. A votre tour, vous réalisez une action, qui consiste à retourner une carte, permuter deux cartes voisines, où envoyer une carte d'une extrémité à l'autre de la rangée de cartes. Si vous parvenez à réaliser une combinaison gagnante, vous recevez des diamants - points de victoire. Le premier joueur qui accumule 7 points de victoire gagne la partie.

Le jeu s'apprend en une minute. Mais c'est néanmoins un jeu malin, il ne se maîtrise pas aussi rapidement. Vous avez de quoi jouer quelques parties pour en découvrir des coups subtils. Au départ, on tente la chance en retournant les cartes. Puis on apprend à préparer un coup. Mais entre joueurs expérimentés, compter sur l'inattention de l'adversaire ne suffit plus, il faut donc élaborer des placements plus subtils (mi-visible mi-masqué pour défier la mémoire, double possibilité de marquer etc.).

The Blue Lion peut se jouer aussi bien avec adultes et avec enfants. C'est un jeu de réflexion accessible et familial.

Les raisons d'aimer

  • Règle simplissime mais jeu astucieux
  • Jouable en mode "light" ou en mode "réflexion intense"
  • Facile à emporter et à faire découvrir aux amis

On pourra reprocher

  • Le jeu tourne particulièrement bien en mode "rapide" ou en mode "concentré". Par contre, il vaut mieux éviter d'y jouer "à mi-chemin" car les parties peuvent s'éterniser. Il n'y a pas de nombre limite de tours de jeu, donc si les joueurs ne tombent pas dans les pièges faciles et ne construisent pas de piège difficile, alors le jeu n'avance pas.

L'avis des joueurs

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ruddel TOP 10 CONTRIBUTEURS

27 avis - 28 notes - 9ème contributeur
posté le 17/02/2012

Une perle!!! (oups diamant)

Lorsque j'ai ouvert la boite, je me suis dit : "mais ... mais ... il manque des trucs dedans !!!" 6 cartes recto verso, 6 ! (+2 aides mémoires) On se dit mais c'est pas possible que l'on ai un jeu qui tourne avec 6 cartes !!! (cartes carrées type sous bock à la Skull et Roses) Et c'est la qu'est tout le talent des auteurs de génie, c'est de faire du simple et efficace. Non, pardon, pas simple, loin de là en fait, ce jeu va solliciter vos neurones de manière intense (à la fois la mémoire ainsi que l'anticipation). Du recto verso mais différent sur chaque carte !!!!!! mais pourquoi je n'y ai pas pensé ! C'est le propre des grandes idées, ce sont les plus simples, celles dont on se dit "j'aurais pu l'inventer moi-même"

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

Benoît Remy

25 avis - 26 notes - 12ème contributeur
posté le 15/04/2012

Un bon titre compact à deux

Un petit diamant qui se glisse dans la poche. Voici un opus ultra intelligent, la preuve ils ont dû se mettre à deux pour le pondre. Une prise en mains rapide, bon nombre de combinaisons avec 6 cartes. Le mieux est de jouer de manière assez rapide afin de garder un rythme et d'endiabler vos parties. Je me suis fait enguirlander par ma femme car j'ai mis ma bière sur une tuile le prenant pour un sous verre...

Nombre de parties: beaucoup de parties jouées (plus de 5)

Cote cœur:
Graphisme:
Matériel:
Richesse:
Originalité:
Complexité:
Contrôle:
Convivialité:
Immersion:

AURELAVEYRON

0 avis - 35 notes - 42ème contributeur
posté le 03/11/2012

Cote cœur:

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