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Un jeu familial qui combine mémoire et stratégie. Les règles de base sont très simples et les règles avancées apportent suffisamment d’options pour rendre le jeu également très agréable pour les adultes.

Un jeu de Dominique Ehrhard,
illustré par Elizabeth Duchaine-Baillargeon, Maciej Szymanowicz,
édité par MJ Games (2016)

Prix:14.00 €
Disponibilité:Non disponible
Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 4
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de mémoire et de prise de risques
Thèmes:Château
Urbanisme / Construction
 
Complexité: simple  
Réflexion:    
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité: calme  
Contrôle:    
Thème:    
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
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L'avis de NIM

Le principe du jeu - Chaque joueur doit bâtir le mur de son château. Les 45 cartes numérotées sont posées faces cachées. A tour de rôle, chaque joueur doit retourner une carte et décider s'il la garde pour compléter son mur ou pas. S'il ne la garde pas, elle est alors disponible pour tous les joueurs qui peuvent la retrouver. Le gagnant est le premier joueur à aligner un mur de 10 cartes. Par ailleurs, certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux ou rapportent des points supplémentaires.

Les raisons d'aimer

  • La mécanique est simple mais les choix sont complexes
  • Les variantes permettent d'adapter le jeu à tout public
  • Le jeu est idéal en famille, où mémoire et prise de risque vont équilibrer les joueurs
  • Petit et facile à emporter

On pourra reprocher

  • Il prend de la place sur la table

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