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El Capitan

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Le vieux capitaine part à la retraite. Mais à qui léguer son trésor? Testez votre mémoire et votre réactivité dans ce jeu tumultueux réservé aux pirates malicieux.

Un jeu de Charlotte Fillonneau,
illustré par Loïc Billiau,
édité par Gigamic (2015)

Cote cœur joueurs:postez un avis
Joueurs:2 - 6
Âge:à partir de 6 ans
Durée:Court (<30 min)
Public:un junior (6-8 ans)
un jeune ado (8-12 ans)
un ado (12-16 ans)
un adulte (16 ans et +)
 
Type:Jeu de mémoire et de rapidité
Thèmes:Pirates
 
Complexité: simple  
Réflexion:   concentré
Stratégie: tactique  
Interactivité:    
Convivialité:   animé
Contrôle:    
Thème: abstrait  
Graphisme:   joli graphisme
Matériel:    
 
Sélections:Jeux éducatifs - Mémoire
Jeux de société - pour jouer en famille
Jeux de société - pour un junior (6-8 ans)
Jeux de société - pour un jeune ado (8-12 ans)
Jeux de société - pour un ado (12-16 ans)
Jeux de société - pour un adulte (16 ans et +)
Jeux de société - pour jouer en groupe
Jeux de société - d'ambiance
Jeux de société - petits et rapides
Jeux éducatifs - Mémoire visuelle

Galerie photo


L'avis de NIM

El Capitan est un jeu de mémoire et de rapidité, résolument familial.

Le principe du jeu - Chaque pirate a devant lui 12 images dont il doit mémoriser l'emplacement. Lorsque le temps du sablier est écoulé, les images sont retournées, faces cachées. On dévoile alors une carte de la pioche: chacun doit rapidement poser son bateau sur la carte de sa série qui correspond à l'image révélée, puis taper sur la pioche (et y maintenir sa main).

Un ingénieux système de vérification permet d'attribuer des pièces d'or aux plus rapides, pour autant que leur réponse soit correcte. La rapidité sera largement récompensée... Les joueurs s'étant trompés se verront évidemment pénalisés: ils devront rendre une pièce de leur butin dans le coffre.

Attention: le vieux capitaine a également glissé quelques cartes pièges dans la pioche pour tester votre réactivité.

En fin de partie, le pirate le plus riche (hé oui...) remporte la victoire et est nommé capitaine!

Le verdict - Voilà un jeu de mémoire dans lequel, une fois n'est pas coutume, les joueurs jouent en simultané. Les tours s'enchaînent rapidement et chacun doit maintenir une attention continue, ainsi qu'un peu de vivacité, pour espérer empocher de belles récompenses. A noter: Charlotte Fillonneau, l'auteur, a eu la bonne idée de proposer des variantes pour les jeunes moussaillons ainsi que pour les pirates plus téméraires...

Les raisons d'aimer

  • Il n'y a pas d'âge pour briguer le poste de capitaine: le jeu plaît à toutes les générations
  • Possibilité de moduler le nombre de cartes à mémoriser
  • Règle du jeu simple
  • Matériel soigné
  • On peut y jouer jusqu'à 6: les grande familles, groupes d'amies, ludothécaires et enseignants adorent...

On pourra reprocher

L'avis des joueurs

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